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swift - 无法让我在 Swift 中的计时器在 Playground 中触发

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 07:29:46 26 4
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我正在尝试使用 Swift 和 GCD 制作一个不错的计时器。我找到了很多博客,甚至在 Matt Neuburg 的书中找到了一个条目。我用后者在 Playground 上组合了我自己的变体:

import Foundation
struct Timer {
private var queue = dispatch_queue_create("timer", nil)
private var source: dispatch_source_t
var tick:()->() = {} {
didSet {
self.update()
}
}
var rate:Double = 1.0 {
didSet {
self.update()
}
}

init() {
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, self.queue)
self.update()
}

func cancel() {
dispatch_source_cancel(self.source)
}

func update() {
dispatch_source_set_timer(self.source, DISPATCH_TIME_NOW, UInt64(Double(NSEC_PER_SEC) / self.rate), 0)
dispatch_source_set_event_handler(self.source, self.tick)
}

func resume() {
dispatch_resume(self.source)
}
}

var timer = Timer()
timer.tick = {
let now = NSDate()
print("\(now)")
}
timer.cancel()
timer.resume()

我没有编译错误。但是 Playground 底部的控制台什么也没显示。如果我添加

timer.tick()

它输出当前日期的结果,显然是执行了一次 tick 函数。我非常严格地遵循了马特在他的书中的例子(为了教育目的做了一些小的改动)。所以我不知道是否

A) 它很好,当我将它移动到真实代码时也能正常工作,只是在 Playground 输出中没有明显显示B) 没有丢失的东西,它并没有真正发射

最佳答案

一旦源被 dispatch_source_cancel 取消,它将永远不会再调用它的事件处理程序。取消后,您无法使用 dispatch_resume 重新启用源;你必须创建一个新的来源。

要使您的 Playground 正常工作,您必须删除对 timer.cancel() 的调用。

此外,整个playground脚本执行完毕后,playground进程默认退出。如果你想让它一直运行,你需要设置XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true

所以让你的脚本结尾看起来像这样:

var timer = Timer()
timer.tick = {
let now = NSDate()
print("\(now)")
}
timer.resume()
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true

关于swift - 无法让我在 Swift 中的计时器在 Playground 中触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33379433/

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