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我从触摸屏获取点,缩放点,然后我把点放到UIBezierPath
,
这是我的代码
let bezierPath = UIBezierPath()
for var i:Int = 0 ; i < newPoints.count ; i++ {
var indexCount = 0
let point = newPoints[i][j]
if point.count > 0{
let newPointX = point[0] - originRectX // reset the point start with CGPointZero
let newPointY = point[1] - originRectY
let scalePointX = newPointX * heightScale //scale the point with heightScale 0.25
let scalePointY = newPointY * heightScale
let scalePoint = CGPointMake(scalePointX, scalePointY)
if indexCount == 0 {
bezierPath.moveToPoint(scalePoint)
}else{
bezierPath.addLineToPoint(scalePoint)
}
indexCount++
}
}
然后我将路径转换为 UIImage
var tempImage = UIImage()
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1)
stokeColor.setStroke()
bezierPath.lineWidth = lineWidth
bezierPath.lineCapStyle = CGLineCap.Round
bezierPath.lineJoinStyle = CGLineJoin.Round
bezierPath.stroke()
tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
然后我在屏幕上绘制 UIImage
let context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context)
let rect = CGRect(x: drawObj.points![0].x,y: drawObj.points![0].y,width: drawObj.image.size.width,height: drawObj.image.size.height)
drawObj.image?.drawInRect(rect)
CGContextRotateCTM(context,CGFloat(Double(drawObj.angle!)*M_PI/180))
CGContextRestoreGState(context)
这是效果
你会发现它不平滑
最佳答案
阅读documentation对于您调用的函数。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1)
第三个参数是scale
。您传递的是 1,这是 1x 显示的比例,如原始 iPhone。在 2016 年,您几乎肯定会使用主屏幕为 2 倍或 3 倍的设备。最简单的修复方法是将参数更改为 0,这将自动使用主屏幕的比例:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
此外,当我们在这里时,这一行实际上什么也没做:
CGContextRotateCTM(context,CGFloat(Double(drawObj.angle!)*M_PI/180))
如果你想让它应用于图像的绘制,你需要先调用它,在你调用drawObj.image?.drawInRect(rect)
之前。
关于iOS : UIImage created by UIBezierPath not smooth,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34836209/
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