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ios - iOS 中的 TCP 流和调度

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 07:23:58 24 4
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我必须构建一个能够接收和发送数据的应用程序。我需要至少创建两个线程。一个持续监听和响应接口(interface)并发送数据。

var a = connectionClass()

@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBAction func myButton(sender: AnyObject) {
a.sendData()
}

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let priority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0), { ()->() in
print("gcd hello")
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self.a.initNetworkCommunication()
print("hello from UI thread executed as dispatch")
})
})
print("hello from UI thread")
}

这段代码锁定了用户界面,但是,它正在接收数据。我正在寻找解决方案,或者例如,在哪里可以找到我的问题的解决方案。

为了创建流,我使用了此处的代码:https://github.com/troligtvis/SwiftChatClient/blob/master/ChatClientSwift/ViewController.swift

============================================= ==========================

好的,它正在工作。我可以打开连接并发送数据。但是现在我不知道如何使用其他类的函数来读取流。如何创建 self.a.stream流(aStream:NSStream,handleEvent eventCode:NSStreamEvent)从那时起我不知道如何使用事件以及如何为 aString 初始化 NSString。我知道,这是个愚蠢的问题,但对我来说这很复杂。

View Controller :<我>导入 UIKit

ViewController 类:UIViewController、NSStreamDelegate{

var a = connectionClass()

@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBAction func myButton(sender: AnyObject) {
a.sendData()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_BACKGROUND, 0), { ()->() in
print("Inicjalizowanie")
self.a.initNetworkCommunication()

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
print("hello from UI thread executed as dispatch")
})
})
print("hello from UI thread")
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

}

连接类:<我>导入基金会

类连接类:NSObject,NSStreamDelegate {

override init(){

}

//deklaracja podstawowych zmiennych
private let serverAddress: CFString = "someIp"
private let serverPort: UInt32 = 10001

private var inputStream: NSInputStream!
private var outputStream: NSOutputStream!
var i = 0

//Inicjalizacja połączenia
func initNetworkCommunication() {

//zmienne potrzebne do pobierania i wysyłania danych
var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?

//tworzy stream
autoreleasepool {
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(nil, self.serverAddress, self.serverPort, &readStream, &writeStream)
}
self.inputStream = readStream!.takeRetainedValue()
self.outputStream = writeStream!.takeRetainedValue()

//delegaty w SWIFT - doczytać
self.inputStream.delegate = self
self.outputStream.delegate = self

//tworzy pętlę dla połączenia - doczytać
self.inputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
self.outputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

self.inputStream.open()
self.outputStream.open()
print("Zainicjalizowane")

}

//co ta funkcja robi i gdzie jest używana. Czy ona oczekuje na wywołanie połączenia z serwerem?
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
print("a tu jest stream")
switch eventCode{
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
print("Otwarto połączenie")
break
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
if outputStream == aStream{
print("Połączenie jest gotowe")
break
}
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
print("Są ramki")
if aStream == inputStream{
var buffer: UInt8 = 0
var len: Int!

while (inputStream?.hasBytesAvailable != nil) {
len = inputStream?.read(&buffer, maxLength: 32)
if len > 0 {
let output = buffer

print("Server odpowiedział: \(output)")

}
}
}
break
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
print("Nie można połączyć się z serwerem!")
break
case NSStreamEvent.EndEncountered:
outputStream.close()
outputStream.removeFromRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
outputStream = nil
default:
print("Nieznane działanie ")
}
}

func sendData() {

let data = NSData(bytes: [0x0F, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x80, 0x55, 0x00, 0x55, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0xB2, 0x04 ] as [UInt8], length: 16)

outputStream?.write(UnsafePointer<UInt8>(data.bytes) , maxLength: data.length)

print("wysłano: \(data)")

}

}

最佳答案

首先:您不需要线程来执行异步 IO。 IO 可以通过运行循环上的 GCD 进行调度。这是一个很好的介绍:What's New in GCD .

第二:我不确定您尝试使用 dispatch_async 代码部分完成什么。它只是在辅助线程中运行 print。然后你把你的 self.a.initNetworkCommunication 放回主线程 ...

第三:查看来自 ChatClientSwift 的代码 - a.sendData() 似乎进行了阻塞写入。哪个,嗯, block ...

有相当多的 Swift GCD 套接字库可用。这是一个:SwiftSockets , 还有更多。你可能想看看这样的。

关于ios - iOS 中的 TCP 流和调度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37183325/

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