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我有一个矩形节点(具有矩形物理体),我正在对其执行重复的 SKAction 以四处移动。我读过对具有物理体的对象执行操作会导致问题,所以如果我将节点的物理体设置为 .dynamic = false
,我可以使用 SKAction< 移动它吗
不会引起问题?是否有其他注意事项,例如设置 .isAffectedByGravity = false
或 .dynamic = false
属性是否覆盖所有其他物理属性?
最佳答案
正如 official documents 所解释的那样:
The dynamic property controls whether a volume-based body is affected by gravity, friction, collisions with other objects, and forces or impulses you directly apply to the object
还有 here :
A Boolean value that indicates whether the physics body is moved by the physics simulation.
默认值为true。如果该值为 false,则物理体将忽略所有施加于它的力和冲量。这个属性在基于边的物体上被忽略;它们自动是静态的。
显然,如果您准备一个 SKAction
将一个对象从将他推到另一侧或同一侧的冲动移动到 x,您将在以下方面产生不良结果速度、方向以及通常由 SKAction
施加的附加力 + 物理世界中存在的物理力引起的行为。所以答案是:是的,你可能会导致一些问题。最好使用applyImpulse或 velocity或在涉及物理定律的上下文中控制动态对象的其他方法。
关于你的最后一个问题:
是否有其他注意事项,例如设置 .isAffectedByGravity = false 或 .dynamic = false 属性覆盖所有其他物理属性?
我认为说“覆盖”这个词是错误的:当你定义affectedByGravity
你设置了一个影响 body 的力,同样的事情可能是关于 dynamic
而其他参数如质量,密度,面积,摩擦......是属性(特性自带)
关于ios - SKPhysicsBody 的 .dynamic 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38400319/
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