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我想知道触摸节点的一个属性,然后在不使用节点名称的情况下更改它。
最佳答案
是的,在 touchesBegan
方法重写中,您具有对 self.
的完全访问权限,因此可以从那里对节点执行任何您想做的事情。
同样,在其他touchesEnded
中,touchesMoved
如果您来自 Unity,最大的区别是节点内部缺少 update
和 fixedUpdate
访问权限。您只能从场景节点中获取此游戏循环内容。
但是...如果您使用 GameplayKit ,您可以使用实体,然后像在 Unity 中一样思考合成和游戏循环。
关于ios - 我可以快速访问 touchBegan 方法中的 touched 节点属性吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41112315/
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