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ios - 具有调整大小的大图像的 UITableView 单元格中的初始滚动滞后?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 07:13:18 25 4
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我基本上遇到了与这个问题相同的问题:

Slow scroll on UITableView images

我的 UITableView 包含一个 87x123 大小的 UIImageView

当加载我的 UITableViewController 时,它首先调用一个循环遍历图像数组的函数。这些图像是从照片库中存储的高分辨率图像。在每次迭代中,它都会检索图像并将每个图像的大小调整为 87x123,然后将其存储回数组中的原始图像。

当所有图像都调整大小并存储后,它会调用 self.tableView.reloadData 将数组中的数据填充到单元格中。

但是,就像提到的问题一样,如果我在调整所有图像的大小并将其存储在数组中之前快速滚动,我的 UITablView 会不稳定且滞后。

这是有问题的代码:

extension UIImage
{
func resizeImage(originalImage: UIImage, scaledTo size: CGSize) -> UIImage
{
// Avoid redundant drawing
if originalImage.size.equalTo(size)
{
return originalImage
}

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
originalImage.draw(in: CGRect(x: CGFloat(0.0), y: CGFloat(0.0), width: CGFloat(size.width), height: CGFloat(size.height)))

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()

return image
}
}

func loadImages()
{
DispatchQueue.global(qos: .background).async {

for index in 0..<self.myArray.count
{
if let image = self.myArray[index].image
{
self.myArray[index].image = image.resizeImage(originalImage: image, scaledTo: CGSize(width: 87, height: 123) )
}

if index == self.myArray.count - 1
{
print("FINISHED RESIZING ALL IMAGES")
}
}
}

tableView.reloadData()
}

override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
{
...

// Size is 87x123
let thumbnailImage = cell.viewWithTag(1) as! UIImageView

DispatchQueue.main.async{

thumbnailImage.image = self.myArray[indexPath.row]

}

thumbnailImage.contentMode = UIViewContentMode.scaleAspectFill

thumbnailImage.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
thumbnailImage.layer.borderWidth = 1.0
thumbnailImage.clipsToBounds = true

return cell
}

我知道在后台线程中执行任何非 UI 操作,这就是我所做的。然后,我在 cellForRowAt 中所做的就是使用其 indexPath.row 将图像加载到单元格中。

问题是,如前所述,如果我开始滚动 UITableView BEFORE FINISHED RESIZING ALL IMAGES 被打印出来,即之前所有图像都已调整大小,有明显的滞后和缓慢。

但是,如果我等到所有图像都已调整大小并且在滚动 UITableView 之前调用了 FINISHED RESIZING ALL IMAGES,则滚动很流畅,没有任何滞后。

我可以放置一个加载指示器,让用户等到所有图像都已调整大小并加载到单元格中,然后再进行用户交互,但这会很烦人,因为调整所有高分辨率图像的大小大约需要 8 秒(18 张图像可调整大小)。

有没有更好的方法来解决这个延迟问题?

更新:按照@iWheelBuy 的第二个示例,我实现了以下内容:

final class ResizeOperation: Operation {

private(set) var image: UIImage
let index: Int
let size: CGSize

init(image: UIImage, index: Int, size: CGSize) {
self.image = image
self.index = index
self.size = size
super.init()
}

override func main() {
image = image.resizeImage(originalImage: image, scaledTo: size)
}
}

class MyTableViewController: UITableViewController
{
...

lazy var resizeQueue: OperationQueue = self.getQueue()

var myArray: [Information] = []

internal struct Information
{
var title: String?
var image: UIImage?

init()
{

}
}

override func viewDidLoad()
{
....

loadImages()

...
}

override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell
{
...

// Size is 87x123
let thumbnailImage = cell.viewWithTag(1) as! UIImageView

DispatchQueue.main.async{

thumbnailImage.image = self.myArray[indexPath.row].image

}

thumbnailImage.contentMode = UIViewContentMode.scaleAspectFill

return cell
}

func loadImages()
{
let size = CGSize(width: 87, height: 123)

for item in myArray
{
let operations = self.myArray.enumerated().map({ ResizeOperation(image: item.image!, index: $0.offset, size: size) })

operations.forEach { [weak queue = resizeQueue, weak controller = self] (operation) in
operation.completionBlock = { [operation] in
DispatchQueue.main.async { [image = operation.image, index = operation.index] in

self.update(image: image, index: index)
}
}
queue?.addOperation(operation)
}
}
}

func update(image: UIImage, index: Int)
{
myArray[index].image = image

tableView.reloadRows(at: [IndexPath(row: index, section: 0)], with: UITableViewRowAnimation.fade)

}
}

但是,在调用 tableView.reloadRows 时,我收到了一个崩溃错误:

attempt to delete row 0 from section 0, but there are only 0 sections before the update

我对它的含义和解决方法有点困惑。

最佳答案

很难确定延迟的原因。但是有一些想法可能会帮助您提高代码的性能。

尝试在开始时使用一些小图像,看看是否是原始图像的大小影响了糟糕的性能。还尝试隐藏这些行并查看是否有任何变化:

//    thumbnailImage.contentMode = UIViewContentMode.scaleAspectFill
// thumbnailImage.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
// thumbnailImage.layer.borderWidth = 1.0
// thumbnailImage.clipsToBounds = true

您的代码有点老派,loadImages 中的 for 循环可以通过应用 map 仅用几行代码变得更具可读性或 forEach 到您的图像数组。

此外,关于您的图像数组。您从主线程读取它并从后台线程修改它。你同时做。我建议只在背景上调整图像大小......除非你确定不会有不良后果

查看下面的代码示例 #1 您当前的代码是什么样的。

另一方面,你可以走别的路。例如,您可以在开始时设置一些占位符图像,并在某些特定单元格的图像准备就绪时更新单元格。不是所有的图像一次!如果您使用一些串行队列,您将每 0.5 秒更新一次图像,并且 UI 更新会很好。

检查代码示例 #2。它没有经过测试,只是为了展示你可以走的路。

顺便说一句,您是否尝试过将 QualityOfService 从 background 更改为 userInitiated?它可能会减少调整大小的时间......或者不会(:

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
// code
}

示例#1

extension UIImage {

func resize(to size: CGSize) -> UIImage {
guard self.size.equalTo(size) else { return self }
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}

static func resize(images: [UIImage], size: CGSize, completion: @escaping ([UIImage]) -> Void) {
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
let newArray = images.map({ $0.resize(to: size) })
DispatchQueue.main.async {
completion(newArray)
}
}
}
}

final class YourController: UITableViewController {

var myArray: [UIImage] = []

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.loadImages()
}
}

fileprivate extension YourController {

func loadImages() {
UIImage.resize(images: myArray, size: CGSize(width: 87, height: 123)) { [weak controller = self] (newArray) in
guard let controller = controller else { return }
controller.myArray = newArray
controller.tableView.reloadData()
}
}
}

示例#2

final class ResizeOperation: Operation {

private(set) var image: UIImage
let index: Int
let size: CGSize

init(image: UIImage, index: Int, size: CGSize) {
self.image = image
self.index = index
self.size = size
super.init()
}

override func main() {
image = image.resize(to: size)
}
}

final class YourController: UITableViewController {

var myArray: [UIImage] = []
lazy var resizeQueue: OperationQueue = self.getQueue()

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.loadImages()
}

private func getQueue() -> OperationQueue {
let queue = OperationQueue()
queue.qualityOfService = .background
queue.maxConcurrentOperationCount = 1
return queue
}
}

fileprivate extension YourController {

func loadImages() {
let size = CGSize(width: 87, height: 123)
let operations = myArray.enumerated().map({ ResizeOperation(image: $0.element, index: $0.offset, size: size) })
operations.forEach { [weak queue = resizeQueue, weak controller = self] (operation) in
operation.completionBlock = { [operation] in
DispatchQueue.main.async { [image = operation.image, index = operation.index] in
controller?.update(image: image, index: index)
}
}
queue?.addOperation(operation)
}
}

func update(image: UIImage, index: Int) {
myArray[index] = image
tableView.reloadRows(at: [IndexPath(row: index, section: 0)], with: UITableViewRowAnimation.fade)
}
}

关于ios - 具有调整大小的大图像的 UITableView 单元格中的初始滚动滞后?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43701594/

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