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我有一个具有暂停方法的 SKScene。我希望能够做这样的事情:
func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
pauseLevel()
}
但是,我不知道如何从 AppDelegate 获取对我的 SKScene 的引用。
我试过用
application.inputView
但是,那是一个 UIView。如何获得 SKScene?
编辑
deinit {
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}
override func didMove(to view: SKView) {
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
self.backgroundColor = UIColor(red:0.17, green:0.24, blue:0.31, alpha:1.0)
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(runPause), name: .UIApplicationWillResignActive, object: nil)
}
每次移除观察者是否足够且有效?
最佳答案
我会废除你的思维方式。在 iOS 中,通知会在应用程序事件发生时发送。在您的情况下,通知称为 UIApplicationWillTerminate
你想要做的是在你的 Scene 类中 Hook 这个通知,我建议在 didMove(to:)
方法中。
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(pauseLevel), name: .UIApplicationWillTerminate, object: nil)
现在当你这样做的时候,你需要记得移除观察者 当你正在移除场景时,所以你想使用代码:
NotificationCenter.default.removeObserver(self)
场景有时会被移除。我建议至少将它放在 deinit
现在在 Swift 4 中,情况发生了一些变化。您需要将 @objc
添加到您的 pauseLevel 函数,以便它可以暴露给 objective-c 库。
关于swift - 如何从 Swift 中的 AppDelegate 引用当前的 SKScene,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45766527/
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