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我有自己的自定义 View ,就像一个进度条。这是它的代码:
class ProgressBar: UIView {
var bottomProgressBar = CAShapeLayer()
var topProgressBar = CAShapeLayer()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
configure()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configure()
}
func configure() {
bottomProgressBar.strokeColor = UIColor.white.cgColor
bottomProgressBar.opacity = 0.1
bottomProgressBar.lineWidth = self.frame.height
bottomProgressBar.strokeStart = 0
bottomProgressBar.strokeEnd = 1
self.layer.addSublayer(bottomProgressBar)
topProgressBar.strokeColor = UIColor.white.cgColor
topProgressBar.lineWidth = self.frame.height
topProgressBar.strokeStart = 0
topProgressBar.strokeEnd = 1
self.layer.addSublayer(topProgressBar)
animate(toValue: 0)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.width, y: 0))
bottomProgressBar.path = path.cgPath
topProgressBar.path = path.cgPath
}
}
现在,当我使用 Storyboard添加它时,通过在 Controller 中添加一个 UIView
并将 Custom Class
设置为 ProgressBar
我可以看到它在运行应用程序时可见(它应该具有 alpha 0.1 的白色)。
但是当我尝试以编程方式添加时,它根本不可见。仅当我明确设置背景颜色时:
myProgressBar.backgroudColor = .red
这不是我想要的。我希望它具有白色和初始值 alpha 0.1。
这是我以编程方式添加它的代码:
var progressBar = ProgressBar()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.addSubview(progressBar)
progressBar.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
NSLayoutConstraint(item: progressBar, attribute: NSLayoutAttribute.centerX, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem: view, attribute: NSLayoutAttribute.centerX, multiplier: 1, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: progressBar, attribute: NSLayoutAttribute.centerY, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem: view, attribute: NSLayoutAttribute.centerY, multiplier: 1, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: progressBar, attribute: NSLayoutAttribute.width, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.notAnAttribute, multiplier: 1, constant: 100).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: progressBar, attribute: NSLayoutAttribute.height, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.notAnAttribute, multiplier: 1, constant: 1).isActive = true
}
我似乎不明白使用 Storyboard添加它和以编程方式添加它之间有什么区别。
我看到约束是正确的并且添加了 View ,但为什么没有出现默认颜色?
在这种情况下,有人知道我的问题是什么吗?
编辑:
为 animate
方法添加了代码:
func animate(toValue: Double) {
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.duration = 1.0
animation.fromValue = 0
animation.toValue = toValue
topProgressBar.strokeEnd = CGFloat(toValue)
topProgressBar.animation(forKey: "animate")
}
最佳答案
问题始于此 var progressBar = ProgressBar()
。这将调用 init 方法并调用 configure()
。此时ProgressBar
框架的宽度和高度为零
。
在您的configure()
方法中,您正在设置线宽。
bottomProgressBar.lineWidth = self.frame.height // 0
topProgressBar.lineWidth = self.frame.height // 0
所以线宽设置为零
,这样就不会显示了。
要解决此问题,您必须在 layoutSubviews()
方法中更新 CAShapeLayer
线宽。
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.frame.width, y: 0))
bottomProgressBar.lineWidth = self.frame.height // Update lineWidth
topProgressBar.lineWidth = self.frame.height // Update lineWidth
bottomProgressBar.path = path.cgPath
topProgressBar.path = path.cgPath
}
为什么它适用于 Storyboard?因为在调用 configure
之前已经设置了框架。您可以在 configure
中打印帧大小,并查看两种情况下的差异。
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