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我想实现对其中一个按钮进行 3D 触摸的功能,这会将特定按钮切换为 on
,并将所有其他按钮切换为 off
。
我在应用程序中的几个地方使用了 3D 触摸,但总是使用 peek/pop。我正在努力添加 3D 触摸,而无需在 previewingContext
函数中返回 UIViewController
。是否可以在 3D 触摸时简单地执行一个 Action ?
我可以在 previewingContext(::) -> UIViewController?
中执行我的操作,但我不想返回一个 UIViewController 以供查看。如果我返回 nil
,那么我不会得到 taptic(?) 反馈。一旦用户“可能”用力触摸,这个函数就会在实际按下之前调用。
最佳答案
事实证明,3D 触摸(或强制触摸或其他名称)并非仅通过UIViewControllerPreviewingDelegate
的实现可用。该委托(delegate)的工作是决定用 peek/pop 呈现什么,而 peek 和 pop 的核心功能可以通过普通的 UIGestureRecognizer
访问。我关注了this创建我自己的 ForceGestureRecognizer 的指南,但决定继承 UILongPressGestureRecognizer
而不是 UIGestureRecognizer
(将其与现有功能结合)。该指南以及 this (使用 UINotificationFeedbackGenerator
创建轻微的震动反馈),再加上一些 CGAffineTransform
- 基于触摸力的变化确实使它变得完美。
关于ios - 是否可以在不使用 peek 的情况下添加 3D-touch?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50580935/
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