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我想我做错了一些可怕的事情,但我需要向您展示我的想法。我想画一个大约 180 度的半圆,它有三种不同的颜色。但我不希望它被填满,我只想让它成为圆圈本身。我正在使用这段代码:
func addCirc(colour: UIColor, perc: CGFloat) {
let center = CGPoint(x: 150, y:150)
let radius = min(200, 200) / 2
let startAngle = 0 / 100 * CGFloat(Double.pi) * 2 - CGFloat(Double.pi)
let endAngle = perc / 100 * CGFloat(Double.pi) * 2 - CGFloat(Double.pi)
let path = UIBezierPath()
path.move(to: center)
path.addArc(withCenter: center, radius: CGFloat(radius), startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
colour.setStroke()
path.close()
path.lineWidth = 20
path.stroke()
}
let leftColour = UIColor.red
let middleColour = UIColor.yellow
let rightColour = UIColor.green
addCirc(colour: rightColour, perc: 50)
addCirc(colour: middleColour, perc: 30)
addCirc(colour: leftColour, perc: 10)
所以我只想拥有圆圈本身并删除底线和对角线。我想在这种情况下使用 addArc 是错误的。有人知道解决它的替代方法吗?
最佳答案
我认为对 path.close
的调用使所有这些直线都出现了。如果您只想要一个圆弧而不需要其他任何东西,为什么不尝试初始化器 init(arcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:)
?
class MyView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 70), radius: 50, startAngle: -CGFloat.pi, endAngle: 0, clockwise: true)
UIColor.black.setStroke()
path.lineWidth = 10
path.stroke()
}
}
你可以创建这样的东西:
如果您希望圆弧的不同部分具有不同的颜色,您可能需要记住圆弧前一部分结束的角度(即将角度存储在变量中)。您目前似乎没有这样做。
这是我能够想出的:
override func draw(_ rect: CGRect) {
var lastArcAngle = -CGFloat.pi
func addArc(color: UIColor, percentage: CGFloat) {
let fullCircle = CGFloat.pi * 2
let arcAngle = fullCircle * percentage
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 70), radius: 50, startAngle: lastArcAngle, endAngle: lastArcAngle + arcAngle, clockwise: true)
color.setStroke()
path.lineWidth = 10
path.stroke()
lastArcAngle += arcAngle
}
addArc(color: .red, percentage: 1.0 / 6.0)
addArc(color: .green, percentage: 1.0 / 6.0)
addArc(color: .blue, percentage: 1.0 / 6.0)
}
关于快速绘制半圆,未填充,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51100294/
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