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我有一个名为 CircleView
的自定义 UIView
,它本质上是一个彩色椭圆。我用来为椭圆着色的颜色属性是使用图形上下文中的 setFillColor
呈现的。我想知道是否有一种方法可以为颜色变化设置动画,因为当我运行动画/过渡时,颜色会立即改变而不是动画。
示例设置
let c = CircleView()
c.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 100, height: 100)
c.color = UIColor.blue
c.backgroundColor = UIColor.clear
self.view.addSubview(c)
UIView.transition(with: c, duration: 5, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
c.color = UIColor.red // Not animated
})
UIView.animate(withDuration: 5) {
c.color = UIColor.yellow // Not animated
}
圆形 View
class CircleView : UIView {
var color = UIColor.blue {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {return}
context.addEllipse(in: rect)
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fillPath()
}
}
最佳答案
您可以为图层的 backgroundColor
使用内置动画支持。
虽然制作圆圈的最简单方法是将您的 View 设为正方形(例如,使用纵横比约束),然后将 cornerRadius
设置为宽度或高度的一半,但我假设您想要一些东西更高级,这就是你使用路径的原因。
我对此的解决方案是这样的:
class CircleView : UIView {
var color = UIColor.blue {
didSet {
layer.backgroundColor = color.cgColor
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
// Setup the view, by setting a mask and setting the initial color
private func setup(){
layer.mask = shape
layer.backgroundColor = color.cgColor
}
// Change the path in case our view changes it's size
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let path = CGMutablePath()
// add an elipse, or what ever path/shapes you want
path.addEllipse(in: bounds)
// Created an inverted path to use as a mask on the view's layer
shape.path = UIBezierPath(cgPath: path).reversing().cgPath
}
// this is our shape
private var shape = CAShapeLayer()
}
或者如果你真的需要一个简单的圆圈,就像这样:
class CircleView : UIView {
var color = UIColor.blue {
didSet {
layer.backgroundColor = color.cgColor
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
private func setup(){
clipsToBounds = true
layer.backgroundColor = color.cgColor
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
layer.cornerRadius = bounds.height / 2
}
}
无论哪种方式,这都会很好地制作动画:
UIView.animate(withDuration: 5) {
self.circle.color = .red
}
关于ios - 自定义 UIView 中的动画 setFillColor 颜色变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51268253/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!