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我的游戏中颜色很少:
class GameScene: SKScene {
let colors = [SKColor.green, SKColor.red, SKColor.blue, SKColor.magenta, SKColor.yellow, SKColor.brown]
我想要我在游戏中的东西每次得分 +10 时都会改变颜色(从以上之一)。
如何让它变得简单?
score += 10
thing.fillColor = .random
最佳答案
I want if my thing in the game change color (from one of above) every time when score +10.
当您不知道如何做某事时,请尝试将其分解为更小的问题。当分数改变时,您想更改为随机颜色,这需要做几件小事:
所以让我们只看第一部分并进一步分解。要从您的数组中选择随机颜色,我们需要:
当你把它分解成像这样的非常小的步骤时,即使你必须在线搜索一些答案,也不难弄清楚每一行的写法。执行上述操作的代码可能如下所示:
let colors = [SKColor.green, SKColor.red, SKColor.blue, SKColor.magenta, SKColor.yellow, SKColor.brown]
let numberOfColors = colors.count
let colorIndex = Int.random(in:0 ..< numberOfColors)
let newColor = colors[colorIndex]
如果您使用的是旧版本的 Swift,则需要使用不同的函数来选择一个随机数,这需要进行一些转换,但它仍然非常简单:
let colors = [SKColor.green, SKColor.red, SKColor.blue, SKColor.magenta, SKColor.yellow, SKColor.brown]
let numberOfColors = colors.count
let colorIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(numberOfColors)))
let newColor = colors[colorIndex]
当您变得更加自如时,您可以组合其中的一些步骤,这样您就不需要那么多中间变量,但是小步骤将有助于使问题变小并易于理解。
一旦您选择了一种随机颜色,您就需要弄清楚如何使用它来设置背景颜色。一个SpriteKit场景是一个SKScene
,一个场景显示在一个SKView
中。如果您查看 SKScene
的文档,您会发现该场景有一个对显示它的 View 的引用,以及该 View (因为它是 UIView
) 具有您可以设置的 backgroundColor
属性。幸运的是,backgroundColor
需要一个 UIColor
,而 SKColor
是 UIColor
的别名。所以,假设您有一个名为 gameScene
的场景,并且您已经像上面那样选择了一种新颜色...
let view = gameScene.view
view.backgroundColor = newColor
或者只是:
gameScene.view.backgroundColor = newColor
你说你希望在分数增加 10 时发生这种颜色变化。首先要考虑的是当分数增加一定量时如何做任何事情?分数如何变化?希望您的代码中只有一部分负责更新分数。如果是这样,那将是插入代码的好地方,这些代码可以执行分数更改时应该发生的事情。如果比分总是每次变化一分,就像在棒球比赛中一样,那么您可以保持非常简单,只需在比分是 10 的倍数(或您选择的任何增量)时更改背景颜色即可:
if game.score % 10 == 0 {
game.changeColors()
}
但是如果分数一次可以增加超过一分,就像在足球比赛中那样,那么这个简单的策略就不会奏效,因为单一的变化可能会直接跳过导致颜色变化发生的条件。一种处理方法是跟踪上次更改颜色时的分数:
if game.score - game.scoreAtLastColorChange >= 10 {
game.changeColors()
game.scoreAtLastColorChange = game.score
}
希望对您有所帮助。继续将问题分解成更小的步骤。
关于ios - 得分+10时随机颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51758217/
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