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我在空间中有两个点,并且想要一个第三个 点,它是前两个点的某个乘数的延伸 - 延伸线段。我将如何在 Swift4 中执行此操作 - 我将如何获得下面的 x2
、y2
、z2
?
distanceMultiplier: Float = 1.2
var segmentStart = simd_float3.init()
segmentStart.x = X0
segmentStart.y = Y0
segmentStart.z = Z0
var segmentEnd1 = simd_float3.init()
segmentEnd1.x = X1
segmentEnd1.y = Y1
segmentEnd1.z = Z1
var segmentEnd2 = simd_float3.init()
//segmentEnd1.x2 = foo
//segmentEnd1.y2 = foobar
//segmentEnd1.z2 = barfoo
最佳答案
首先,这纯粹是一种风格选择,但您不需要手写所有内容。例如,typename.init()
始终可以缩写为 typename()
。在 Swift 中,SIMD 类型都可以在没有 simd_
前缀的情况下工作。向量类型也有按元素初始化:
let segmentStart = float3(x0, y0, z0)
无论如何,这里真正的问题只是基础数学。描述两点之间线段(长度)的向量是两点之差:
let segmentLength = segmentEnd1 - segmentStart
要描述整个线段,您需要知道它的原点和长度(两个向量)或者它的起点和终点(也是两个向量)。如果您有其中任何一对,则可以在它们之间进行转换。
assert(segmentEnd1 == segmentStart + segmentLength)
如果你想扩展一个段,你需要原点 + 长度表示。
let segmentLength2 = segmentLength * multiplier
一旦你有了它,你就可以转换回起点/终点表示:
let segmentEnd2 = segmentStart + segmentLength2
一旦说明就很容易看到(这里是二维的,但无论你有多少维度,数学都是一样的):
关于swift - 如何在 ARKit 2/SceneView 中扩展线段,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52488833/
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