- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在翻译 this ActionScript tutorial将二进制空间划分为 Swift,这样我就可以在我的 rogue-like 游戏中使用它。我遇到了一个障碍。
在文章中,作者这样初始化他的类:
public function Leaf(X:int, Y:int, Width:int, Height:int)
{
// initialize our leaf
x = X;
y = Y;
width = Width;
height = Height;
}
当我将它翻译成 Swift 时,我遇到了一个错误。上面的代码没有初始化所有声明的值。这使我陷入了一个我似乎无法修复的不可能的错误。不知何故,文章的作者使用初始化范围之外的函数初始化了他的 leftChild
和 rightChild
变量。
public function split():Boolean
{
// begin splitting the leaf into two children
if (leftChild != null || rightChild != null)
return false; // we're already split! Abort!
// determine direction of split
// if the width is >25% larger than height, we split vertically
// if the height is >25% larger than the width, we split horizontally
// otherwise we split randomly
var splitH:Boolean = FlxG.random() > 0.5;
if (width > height && width / height >= 1.25)
splitH = false;
else if (height > width && height / width >= 1.25)
splitH = true;
var max:int = (splitH ? height : width) - MIN_LEAF_SIZE; // determine the maximum height or width
if (max <= MIN_LEAF_SIZE)
return false; // the area is too small to split any more...
var split:int = Registry.randomNumber(MIN_LEAF_SIZE, max); // determine where we're going to split
// create our left and right children based on the direction of the split
if (splitH)
{
leftChild = new Leaf(x, y, width, split);
rightChild = new Leaf(x, y + split, width, height - split);
}
else
{
leftChild = new Leaf(x, y, split, height);
rightChild = new Leaf(x + split, y, width - split, height);
}
return true; // split successful!
}
这在某种程度上在 ActionScript 中是可以的,但在 Swift 中它让我遇到了我的问题。
这是我翻译的代码(Swift):
private let mapWidth:Int = 50
private let mapHeight:Int = 50
class Leaf {
var leftLeaf = [Leaf]()
var rightLeaf = [Leaf]()
var minLeafSize:Int = 6
var x, y, width, height: Int
var leftChild:Leaf
var rightChild:Leaf
init (X:Int, Y:Int, W:Int, H:Int) {
x = Y
y = Y
width = W
height = H
let maxLeafSize:UInt = 20
var leaves = [Leaf]()
// first, create a Leaf to be the 'root' of all Leafs.
let root = Leaf(X: 0, Y: 0, W: mapWidth, H: mapHeight)
leaves.append(root)
var didSplit:Bool = true
// we loop through every Leaf in our Vector over and over again, until no more Leafs can be split.
while (didSplit) {
didSplit = false
for l in leaves {
if l.leftLeaf.isEmpty == true && l.rightLeaf.isEmpty == true {
// if this Leaf is too big, or 75% chance...
if l.width > maxLeafSize || l.height > maxLeafSize || Int(arc4random_uniform(100)) > 25 {
if (l.split()) {
// if we did split, push the child leafs to the Vector so we can loop into them next
leaves.append(l.leftChild)
leaves.append(l.rightChild)
didSplit = true
}
}
}
}
}
}
func split() -> Bool {
if leftLeaf.isEmpty == true || rightLeaf.isEmpty == true {
return false
}
var splitH = arc4random_uniform(100) > 50 ? true : false
if width > height && Double(width / height) >= 1.25 {
splitH = false
}
if height > width && Double(height / width) >= 1.25 {
splitH = true
}
let max:Int = (splitH ? height : width) - minLeafSize // determine the maximum height or width
if max <= minLeafSize { return false }
let split:Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(minLeafSize - max) + UInt32(max)))
if (splitH) {
leftChild = Leaf(X: x, Y: y, W: width, H: split)
rightChild = Leaf(X: x, Y: y + split, W: width, H: height - split)
leftLeaf.append(leftChild)
rightLeaf.append(rightChild)
} else {
leftChild = Leaf(X: x, Y: y, W: split, H: height)
rightChild = Leaf(X: x + split, Y: y, W: width - split, H: height);
leftLeaf.append(leftChild)
rightLeaf.append(rightChild)
}
return true
}
}
它与文章中的 ActionScript 代码相同(据我所知)。但它给了我一个错误。 leftChild
和 rightChild
变量未在我的 init
方法中初始化。当我将 split() -> Bool
函数移动到 init
方法时,它不允许我使用该函数,给我一个错误“Leaf 类型的值没有成员 split ()”。从 if (l.spit())
行中删除 l
会给我第二个错误“在声明之前使用局部变量‘split’”。 split()
函数必须在初始化范围之外。
如果我尝试像这样初始化 leftChild
和 rightChild
:
init (X:Int, Y:Int, W:Int, H:Int) {
x = Y
y = Y
width = W
height = H
leftChild = Leaf(X: x, Y: y, W: width, H: height)
rightChild = Leaf(X: x, Y: y, W: width, H: height)
}
它创建了一个最终导致崩溃的无限循环。
代码应该在 split() -> Bool
函数中初始化 leftChild
和 rightChild
但我认为不是这样在 swift 工作。您应该能够将其复制/粘贴到 Swift 文件中并得到相同的错误。
为什么会这样?我的代码写得不好吗?我该如何解决这个问题?
最佳答案
在 ActionScript 中,未初始化的变量会自动评估为特殊值 undefined
;此外,在 ActionScript 中,undefined == null
,这就是 if (leftChild != null || rightChild != null)
起作用的原因。
在 Swift 中,你需要显式地 allow你的变量是 nilable 的。您担心的变量需要以 nil
开头(如果您允许,它们会自动将其类型设置为 Optional
- 注意问号) :
var leftChild:Leaf?
var rightChild:Leaf?
关于ios - BSP Dungeon Generator 出现无法修复的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52590122/
我正在尝试获取应用内结算示例 Dungeons,我有一个带有我的公共(public) ID 的应用程序草稿,并且我已经发布了非托管项目 potion_001。我在设备上使用与注册商家帐户相同的谷歌帐户
我正在为我的 C++ 类开发 Dungeon Crawler,在更新/显示代表我的角色的数组元素时遇到了问题。 ‘up’、‘left’、‘right’功能正常(IE,x/y位置对应的数组元素增加或减少
我无法弄清楚这一点,我的地牢打印不正确(问题和输出在底部)。这将是一些代码,但这都是必要的。 这是地牢构造函数: public Dungeon ( ) { Random r =
我正在翻译 this ActionScript tutorial将二进制空间划分为 Swift,这样我就可以在我的 rogue-like 游戏中使用它。我遇到了一个障碍。 在文章中,作者这样初始化他的
所以在做一个小项目的同时考虑让 map 更高效。我有一个数字网格 100110 011011 010110 如果您曾经玩过地牢守护者,您的想法是 0 是一个平坦的挖方 block ,而 1 是一个静止
我已经使用 Libgdx 从键盘字符中生成了一个地牢。我决定将数组打印为文本文件。 然而这是我得到的: 而且不一致 我不明白这是怎么回事?我检查了我的算法,没有发现任何错误。 这是我的代码: publ
所以我有一个常见的场景,其中一切都取决于 AJAX 响应,然后可能是更多的 AJAX 响应。 最终发生的事情是在 success() 回调中抛出大量的演示(特定于页面的)代码: $.ajax({
我刚刚在手机中安装了 Dungeons 示例代码。我正在使用 adb 工具通过“usb 调试”在我的计算机中查看消息,但我也想查看 SQLite 表的内容。 我在文档中看不到如何访问这些表?也许它们在
我正在做这个项目 MOOC Java Week 10 Exercise 33 当玩家/吸血鬼位置 X 和 Y 时,我希望将字符串 . 替换为玩家/吸血鬼符号(字符串 @ 和 v)等于网格的 X 和 Y
我是一名优秀的程序员,十分优秀!