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我在大学里接到了一个任务,要为 SCNGeometry Octahedron 添加一张图片作为纹理。这是我在 Swift 中的第一个项目。
对于带有 UIImage 类的 UIKit 有很多建议,但我使用的是 AppKit for macos 和 NSImage 类。我在网上找到的所有选项都还没有对我有用。可能我误解了一些基本的东西。好吧,首先我将一张名为“sims.jpg”的图片拖放到我的项目文件夹和 art.scnassets 文件夹中。并且还通过文件 → 添加文件到“art.scnassets”和通用文件夹来添加它们。并且不对 Assets.xcassets 做任何事情。
然后这里是如何创建形状的:
func createOctahedron() {
let vertices: [SCNVector3] = [
SCNVector3(0, 1, 0),
SCNVector3(-0.5, 0, 0.5),
SCNVector3(0.5, 0, 0.5),
SCNVector3(0.5, 0, -0.5),
SCNVector3(-0.5, 0, -0.5),
SCNVector3(0, -1, 0)
]
let source = SCNGeometrySource(vertices: vertices)
let indices: [UInt16] = [
0, 1, 2,
2, 3, 0,
3, 4, 0,
4, 1, 0,
1, 5, 2,
2, 5, 3,
3, 5, 4,
4, 5, 1
]
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles)
let geometry = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
let node = SCNNode(geometry: geometry)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.green // назначаем цвет октаэдру
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene?.rootNode.addChildNode(node)
let rotateAction = SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: .pi, z: 0, duration: 5))
node.runAction(rotateAction)
}
以防万一让我留下一个full code
所以,我会像这样添加图像
let imageMaterial = SCNMaterial()
let image = NSImage.Name("sims")
imageMaterial.diffuse.contents = image
geometry.materials = [imageMaterial, imageMaterial, imageMaterial, imageMaterial, imageMaterial, imageMaterial, imageMaterial, imageMaterial]
或者可能是那样?
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSImage.Name("sims")
或者我应该以某种方式另外映射它吗?请帮助我,因为我真的不明白。 Xcode 只输出一个旋转的八面体,没有额外的纹理,也没有错误
最佳答案
这里是这一行:
let image = NSImage.Name("sims")
只声明名称。你需要:
let image = NSImage(named: NSImage.Name("sims"))
您的代码编译的原因是 contents
属性具有 Any?
类型,因此您可以将任何旧 goo 放入属性中。它默默地失败了。
关于swift - 如何正确使用 NSImage 作为 SCNGeometry 形状的 Material ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55881717/
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