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我在开发 SceneKit 应用程序时遇到了一个相当奇怪的行为。我调用了一个方法来操作各种 SCNNode
对象的 simdWorldPosition
属性。该方法在循环中更改 simdWorldPosition
,循环可执行约 40k 次。
我定义了一个 DispatchQueue
:
let updateQueue = DispatchQueue(label: Bundle.main.bundleIdentifier! +
".serialSceneKitQueue")
按下按钮会调用以下内容:
@objc func didPressGreedy() {
updateQueue.async {
let _ = self.Greedy()
}
}
autoreleasepool {
for offset in stride(from: 0.0, through: planeWidth, by: increment) {
var topLeftTransform = arkitAnchor!.simdWorldTransform * HelperMethods.makeTranslationMatrix(tx: -Float(planeWidth / 2), ty: 0.0, tz: -Float(planeHeight/2))
topLeftTransform = topLeftTransform * HelperMethods.makeTranslationMatrix(tx: Float(offset), ty: 0.0, tz: 0.0)
let topEdgePosition = simd_float3(x: topLeftTransform.columns.3.x, y: topLeftTransform.columns.3.y, z: topLeftTransform.columns.3.z)
saLabelComponent.simdWorldPosition = topEdgePosition
let oldSpriteTransform = sprite.simdWorldTransform
for xOffset in stride(from:-0.20, through: 0.20, by: increment) {
for yOffset in stride(from: 0.05, through: 0.20, by: increment) {
LOOP_1_ITERATIONS += 1
var newSpriteTransform = anchor.simdWorldTransform * HelperMethods.makeTranslationMatrix(tx: Float(xOffset), ty: Float(yOffset), tz: 0.0)
sprite.simdWorldTransform = newSpriteTransform
}
}
}
}
这些迭代很慢 - 有时我可以看到在几秒钟内发生大约一千次操作,然后需要一分钟才能完成 50 次 simdWorldPosition
更新。如果我点击屏幕,我可以看到执行速度加快了。
当我使用 iOS App Switcher(只需在 iPhone XS 上向上滑动应用程序并将其置于 App Switcher 中)时,该应用程序将迭代执行速度显着提高了 10 倍。
知道为什么会这样吗?如果我遇到概念性问题,请指向相关主题/文章。
最佳答案
Any idea of why this is caused?
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如果您真的想知道发生了什么(或没有发生什么),最好的办法是使用 Instruments 分析您的代码。
关于iOS SceneKit 应用程序在 App 切换器模式下更快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56343953/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!