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我正在使用 SwiftUI 开发新的 macOS 应用程序,但不知道如何定义窗口大小。在AppDelegate中,窗口大小定义如下:
// --- AppDelegate.swift ---
import Cocoa
import SwiftUI
@NSApplicationMain
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
var window: NSWindow!
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
// Insert code here to initialize your application
window = NSWindow(
contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 480, height: 300),
styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable, .fullSizeContentView],
backing: .buffered, defer: false)
window.center()
window.setFrameAutosaveName("Main Window")
window.contentView = NSHostingView(rootView: ContentView())
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
}
ContentView 定义如下:
// --- ContentView.swift ---
import SwiftUI
struct ContentView : View {
var body: some View {
VStack {
Spacer()
Text("Top Text")
Spacer()
Text("Bottom Text")
Spacer()
}
}
}
当我构建并运行应用程序时,窗口出现但大小不正确。它显示为两个文本标签的大小,这不是 AppDelegate 中定义的 480x300 大小。
在使用 SwiftUI 时,我应该如何定义 Mac 应用程序的窗口大小?
最佳答案
有时,这种行为会令人困惑。这是因为一旦您至少运行一次您的应用程序,如果您随后手动调整窗口大小和位置,委托(delegate)中指定的大小将不再重要。
应用程序会记住用户何时调整了窗口大小,并将使用存储在 UserDefaults 中的信息,该信息位于 "NSWindow Frame Main Window"键下。如果您想重置它,您需要使用 defaults 命令将其清除。
既然已经不碍事了,你的窗口这么窄的原因如下:
在 SwiftUI 中,并不是所有的 View 都是一样的。例如:Text() 是谦虚的。它只会占用所需的空间。而其他 View ,例如 Spacer(),将根据其父级提供的数量进行扩展(我称它们为贪心)。
在您的例子中,您有一个 VStack,其中包含 Spacer()。这意味着 VStack 填充扩展以填充其父级提供的高度。在这种情况下,来自委托(delegate)的 300 pt(或存储在 UserDefaults 中的任何内容)。
另一方面,由于 HStack 中没有任何 Spacer(),ContentView 只会水平扩展到它需要的位置。也就是说,与最宽的 Text() View 一样宽。如果您在 VStack 中添加 HStack { Spacer() }
,您的内容 View 将扩展以占据委托(delegate)中指定的 480 pt(或UserDefaults 中存储的任何内容)。无需设置 frame()。
另一种方法(为 ContentView 指定一个框架)基本上是告诉您的 ContentView 为 480x300,无论如何。事实上,如果这样做,您将无法调整窗口大小!
所以现在你知道了,我认为这很清楚......但是,这里有一些对你非常有用的东西:
还有另一个贪心 View 可以帮助您调试窗口大小:GeometryReader。这种观点总是有多少就有多少。运行此示例,您将确切知道在应用启动时提供了多少空间:
struct ContentView : View {
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack {
Text("\(geometry.size.width) x \(geometry.size.height)")
}.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
}
}
}
我写了一篇关于GeometryReader 的广泛文章,我建议您查看:https://swiftui-lab.com/geometryreader-to-the-rescue/
顺便说一句,我的 AppDelegate 看起来像这样:
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
// Insert code here to initialize your application
window = NSWindow(
contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 480, height: 300),
styleMask: [.titled, .closable, .miniaturizable, .resizable, .fullSizeContentView],
backing: .buffered, defer: false)
window.center()
window.setFrameAutosaveName("Main Window")
window.contentView = NSHostingView(rootView: ContentView())
window.makeKeyAndOrderFront(nil)
}
从 Beta3 开始,新项目的初始 ContentView 使用 maxWidth 和 maxHeight。一个聪明的选择。
struct ContentView : View {
var body: some View {
Text("Hello World")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
}
关于swift - 使用 SwiftUI 定义 macOS 窗口大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56857782/
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