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目标:创建一个协议(protocol),允许延迟计算符合协议(protocol)的结构的属性,然后为这些结构的数组添加属性。计算量很大,应该只执行一次,因此 lazy
要求。
因此,经过大量阅读(例如:Swift Struct with Lazy, private property conforming to Protocol)和反复试验(请不要将此标记为重复,除非它确实解决了这个确切的问题),我想出了一些可行的方法:
import Foundation
protocol Foo {
var footype: Double { mutating get }
func calculateFoo() -> Double
}
struct Bar: Foo {
private lazy var _footype: Double = {
let value = calculateFoo()
return value
}()
var footype: Double {
mutating get {
return _footype
}
}
func calculateFoo() -> Double {
print("calc")
return 3.453
}
}
在 Playground 中测试:
var bar = Bar()
print(bar.footype)
print(bar.footype)
输出是:
calc
3.453
3.453
到目前为止,还不错。
现在,我想创建一个 Bar
数组并添加 footype
属性:
var bar1 = Bar()
var bar2 = Bar()
var bar3 = Bar()
var bars = [bar1, bar2, bar3]
print(bars.map { $0.footype }.reduce(0.0, +))
这给了我以下错误:
Cannot use mutating getter on immutable value: '$0' is immutable
找到了很多关于这个错误的信息,但我不知道如何解决它。一种方法是使用 class
而不是 struct
,但这不适用于代码的其他部分。
我想达到的目标有可能吗?
最佳答案
从错误消息中可以看出,$0
是不可变的,因此您不能在其上使用可变成员。
因此,您不能直接遍历 bars
。您可以做的是遍历其索引
,因为我们知道bars[$0]
是可变的:
print(bars.indices.map { bars[$0].footype }.reduce(0.0, +))
关于具有惰性属性的 Swift 协议(protocol) - 不能在不可变值 : '$0' is immutable 上使用变异 getter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58364613/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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