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ios - Swift 中的 UIImage 内存问题

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:47:27 25 4
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UIImage 有问题。每次调用下面的函数时,内存都会增加 5 MB。

我有 200 张图片,我担心它会在我的 iPad 2 (512 MB) 上崩溃,所以我在我的应用程序中添加了分页 - 每页包含 20 张图片。

而且它还在崩溃。如何减少每个页面上的内存量?

func loadImage(index:Int){
if self.imgPaths.count == 0 {
println("Has not data")
actInd.stopAnimating()
return
}
var imgURL: NSURL = NSURL(string: self.imgPaths[index].stringByTrimmingCharactersInSet(.whitespaceAndNewlineCharacterSet()))!
let width:CGFloat = self.view.bounds.width
let height:CGFloat = self.view.bounds.height
var view:UIView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, width, height));

if let imgObj = self.dicData[index] {

}
else
{
println("imgURL \(imgURL)")
let request: NSURLRequest = NSURLRequest(URL: imgURL)
NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: {(response: NSURLResponse!,data: NSData!,error: NSError!) -> Void in
if error == nil {
let imgItem = UIImage(data: data)!

var te :Float = self.imgPaths.count > 0 ? Float(index + 1) / Float(self.imgPaths.count) : 1
self.progressView.setProgress(te, animated: true)

if let imgObj = self.dicData[index] {

if index < self.imgPaths.count - 1
{
var nextIndex:Int = index + 1
self.loadImage(nextIndex)
}
if(index == self.imgPaths.count - 1)
{
if self.currentImageIndex > 0
{
self.isAddedFirstImg = true
}
if !self.isAddedFirstImg
{
self.scrollViews[0].zoomScale = self.zoomScales[0]
self.view.insertSubview(self.scrollViews[0], belowSubview: self.tabBar.viewWithTag(77)!)
self.isAddedFirstImg = true
}

self.actInd.stopAnimating()
println("loaded image")
}
}
else
{
self.dicData[index] = UIImageView(image: imgItem)

self.dicData[index]?.frame = CGRect(origin: CGPointMake(0.0, 0.0), size:imgItem.size)

// 2
self.scrollViews[index].addSubview(self.dicData[index]!)
self.scrollViews[index].contentSize = imgItem.size

// 3
var doubleTapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "scrollViewDoubleTapped:")
doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2
doubleTapRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1
self.scrollViews[index].addGestureRecognizer(doubleTapRecognizer)

var singleTapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "scrollViewSingleTapped:")
singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
singleTapRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1
self.scrollViews[index].addGestureRecognizer(singleTapRecognizer)

var swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "respondToSwipeGesture:")
swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
self.scrollViews[index].addGestureRecognizer(swipeRight)

var swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "respondToSwipeGesture:")
swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
self.scrollViews[index].addGestureRecognizer(swipeLeft)

// 4
var scrollViewFrame = self.scrollViews[index].frame
var scaleWidth = scrollViewFrame.size.width / self.scrollViews[index].contentSize.width
var scaleHeight = scrollViewFrame.size.height / self.scrollViews[index].contentSize.height
var minScale = min(scaleWidth, scaleHeight)
self.zoomScales[index] = minScale
self.scrollViews[index].minimumZoomScale = minScale

// 5
self.scrollViews[index].maximumZoomScale = 1.0
self.scrollViews[index].delegate = self

// 6
self.centerScrollViewContents(index)

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
println("downloaded image index: \(index) CH.\(self.chapterID)")
if(index == 0)
{
self.scrollViews[0].zoomScale = self.zoomScales[0]
self.view.insertSubview(self.scrollViews[0], belowSubview: self.tabBar.viewWithTag(77)!)
self.actInd.stopAnimating()
}

if index < self.imgPaths.count - 1 && !self.stopDownload
{
var nextIndex:Int = index + 1
self.loadImage(nextIndex)
}
if(index == self.imgPaths.count - 1)
{
if self.currentImageIndex > 0
{
self.isAddedFirstImg = true
}
if !self.isAddedFirstImg
{
self.scrollViews[0].zoomScale = self.zoomScales[0]
self.view.insertSubview(self.scrollViews[0], belowSubview: self.tabBar.viewWithTag(77)!)
self.isAddedFirstImg = true
}

self.actInd.stopAnimating()
println("loaded image")
}
})
}
}
else {
println("Error: \(error.localizedDescription)")
}
})
}
}

最佳答案

您的直觉(不是试图同时加载 200 张高分辨率图像)是正确的。

这里有两个问题:

  1. 如果图像尺寸大大超过了您在其中显示它们的 ImageView 的尺寸(或者更准确地说, ImageView 的尺寸乘以设备的比例),那么你应该resize the image到适合当前 ImageView 的大小。将大图像加载到小 ImageView 中仍然需要大量内存。因此,如有必要,请调整图像大小。

  2. 您应该只在内存中保存在任何给定时间可见的图像。那些滚动到 View 之外的应该从内存中删除。当前不可见的图像应该缓存到一些持久存储中,这样您就可以释放内存,同时能够快速重新检索图像,而不必返回到网络服务来获取图像。

    看起来您是在手动将 ImageView 对象添加到 ScrollView 。要使用 ScrollView 正确执行此操作涉及复杂的 UIScrollViewDelegate 逻辑,该逻辑确定哪些 ImageView 可见并删除 ScrollView 可见部分之外的 ImageView 。使用 UITableViewUICollectionViewUIPageViewController 更容易,它们为您提供了在 ImageView 滚动进出 View 时管理/重用它们的机制.决定其中哪些是合适的在一定程度上取决于所需的 UI。但希望这能说明这个想法:不要试图同时加载 ScrollView 中的所有图像。与其自己手动分页,不如考虑使用 iOS 内置控件之一,它可以大大简化此过程。

顺便说一句,您还可以考虑使用像 SDWebImage 提供的 UIImageView 类别这样的图像框架。或 AFNetworking .这些允许使用非常简单的机制从 Web 服务异步检索图像。您仍然希望使用上述机制之一来管理 ImageView ,但这两个框架中的任何一个都会简化您的网络代码(延迟加载、异步图像检索、图像缓存、并发图像检索,这将大大提高性能,等)。

关于ios - Swift 中的 UIImage 内存问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28796371/

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