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我正在快速构建 Sprite 套件游戏,当检测到 2 个节点之间的碰撞时,我需要将分数增加 1。分数存储在名为 animalsCount
的变量中,并输出到标签节点:
//Score count in stats bar
//Animal score count
animalsCount = 0
animalsCountLabel.text = "\(animalsCount)"
animalsCountLabel.fontSize = 45
animalsCountLabel.fontColor = SKColor.blackColor()
animalsCountLabel.position = CGPoint (x: 630, y: 40)
addChild(animalsCountLabel)
发生碰撞的两个 Sprite 节点是savior
和chicken1
。现在,我正在使用以下代码记录分数和检测碰撞:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
//Chicken1
if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Savior.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Chicken1.rawValue ) {
println("chicken1 contact made")
chicken1.hidden = true
chicken1.setScale(0)
animalsCount++
animalsCountLabel.text = "\(animalsCount)"
} else if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Chicken1.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Savior.rawValue) {
println("chicken1 contact made")
chicken1.hidden = true
chicken1.setScale(0)
}
else if 语句中的分数没有增加,因为它不会在我的游戏中发生。
问题是每次 savior
和 chicken1
发生碰撞时,animalsCount
都会增加 2,而不是 1。
经过一些故障排除后,我发现这不是因为两个碰撞体的分数都在增加。事实并非如此,因为只有 1 行代码可以满足。这是唯一满足的行:
if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Savior.rawValue)
分数上升了 2 而不是 1,因为 savior
似乎从 chicken1
上“反弹”,所以 contact.bodyA.categoryBitMask
设置为等于 ColliderType.Savior.rawValue
TWICE 每次碰撞似乎发生一次。
我不知道如何解决这个问题。我该怎么做才能让碰撞只被检测到一次,所以分数只增加一次?
最佳答案
我最终使用一个控制 if 语句的 Int 变量解决了这个问题,因此在 sprite 节点循环通过并重置变量之前只能检测一次碰撞。
我声明了一个名为 chickenHasBeenGrabbed
的变量,并将其初始设置为 0。第一次检测到碰撞后,我将 chickenHasBeenGrabbed
设置为 1。只有在 chickenHasBeenGrabbed
设置回 0 后才能再次检测到碰撞:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
//Chicken1
if chickenHasBeenGrabbed == 0 {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Savior.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Chicken1.rawValue ) {
println("chicken1 contact made")
chicken1.hidden = true
chicken1.setScale(0)
animalsCount += 1
animalsCountLabel.text = "\(animalsCount)"
chickenHasBeenGrabbed = 1
} else if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Chicken1.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Savior.rawValue) {
println("chicken1 contact made")
chicken1.hidden = true
chicken1.setScale(0)
}
}
else if chickenHasBeenGrabbed == 1 {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Savior.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Chicken1.rawValue ) {
println("nothing to do; chicken was already grabbed!")
} else if (contact.bodyA.categoryBitMask == ColliderType.Chicken1.rawValue && contact.bodyB.categoryBitMask == ColliderType.Savior.rawValue) {
println("nothing to do; chicken was already grabbed!")
}}
关于Swift:因为两次检测到碰撞,分数增加了两倍?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30838125/
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