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将 Int 转换为 String 的一般目的是显示一个“分数”,每次点击 SKSpriteNode 时该分数加一。 GameScene.swift 中的 GameScene 类可以识别该手势。然后它使用名为“变量”的结构将“分数”发送到我的 GameViewController,它将通过 UILabel 显示分数。这是我需要将 Int 转换为 String。简单的。除了我尝试过的每种方法都以错误结束: fatal error :在展开可选值时意外发现 nil。此外,每当我尝试将“Score”视为可选项(添加“?”)时,XCode 都会给我另一个错误并告诉我将其删除。
TL;DR:我需要将 Int 转换为 String,而所有通常有效的方法都无效。
我试过的方法:
scoreLabel.text = NSNumber(integer: Score).stringValue
scoreLabel.text = "\(Score)"
scoreLabel.text = String(Score)
scoreLabel.text = toString(Score)
scoreLabel.text = "\(Score.description)"
scoreLabel.text = Score.description
scoreLabel.text = "\(NSNumber(integer: Score).stringValue)"
我还重新启动了 XCode 和 Mac。我错过了一些明显的东西吗?请帮助菜鸟。
编辑 #1:我忘了说我一直在 GameScene.swift 和 GameViewController.swift 中记录“Score”;两者都返回正确的值。
最佳答案
您收到的错误不是因为正确的代码,而是因为您的“分数”变量为零。我经常使用的是 ->
scoreLabel.text = "\(Score)"
然后,将“Score”的值设置为 0,这样它的值就不会返回 nil。
var Score : Int = 0
最后,要显示分数,您应该使用 SKLabelNode。
var scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "American Typewriter")
然后,在你的didMove(toView)
override func didMove(to view: SKView) {
scoreLabel.text = "\(Score)"
scoreLabel.fontColor = UIColor.green
scoreLabel.fontSize = 30
scoreLabel.position = CGPoint(x: 0, y: self.frame.height / 4)
self.addChild(scoreLabel)
}
关于ios - Swift 无法使用常规方法将 Int 转换为 String,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31259290/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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