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我正在尝试为 UIButton
制作非常基本的动画。目标是将图层旋转 180 度。这是我从 beginTrackingWithTouch
调用的动画代码:
private func rotateButton() {
let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotationAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: "easeIn")
rotationAnimation.toValue = M_PI
rotationAnimation.duration = CollapseButton.kCollapseButtonAnimationDuration
rotationAnimation.repeatCount = 1
rotationAnimation.cumulative = true
layer.addAnimation(rotationAnimation, forKey: "rotationAnimation")
}
现在我想在点击此按钮时添加折叠 View 动画。在我的 VC 中:
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
[UIView animateWithDuration:CollapseButton.kCollapseButtonAnimationDuration animations:^{
CGRect currentFrame = weakSelf.frame;
currentFrame.size.height = 20;
weakSelf.frame = currentFrame;
}];
我有两个问题:
按钮完成其动画后,它会重置图层位置。因此,如果箭头显示在顶部,它会动画显示为向下并最终重置为顶部。如何保持图层方向?
如您所见,动画持续时间和计时函数是相同的。由于我无法理解 UIView 的动画速度要慢得多。有任何想法吗?
最佳答案
核心动画很奇怪。动画会创建一个“表示层”,它会生成您正在动画化的变化的外观,但实际上不会更改相关属性。
为了让您的动画在对象结束状态时结束,您应该设置一个 fromValue(在开始设置)和一个 toValue,然后在提交动画后将属性设置为其结束值:
private func rotateButton() {
let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotationAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: "easeIn")
rotationAnimation.fromValue = 0.0 //<<--- NEW CODE
rotationAnimation.toValue = M_PI
rotationAnimation.duration = CollapseButton.kCollapseButtonAnimationDuration
rotationAnimation.repeatCount = 1
rotationAnimation.cumulative = true
layer.addAnimation(rotationAnimation, forKey: "rotationAnimation")
layer.transform = CATransformMakeRotation(M_PI) //<<--- NEW CODE
}
您还可以将动画的 removeWhenFinished
属性设置为 true,但这会带来其他问题。
顺便说一句,您不应该尝试操纵具有非恒等式变换的 View 的框架。相反,在 View 的变换上设置比例。
我不确定为什么这 2 个动画会花费不同的时间。我确实注意到您将 CAAnimation 的计时函数设置为 easeIn
,但将 UIView 的计时函数保留为默认值(缓入、缓出。)这将创建看起来不像相同的。您可能还应该将 View 动画设置为使用 easeIn
计时。 (为此,您需要使用更长的形式 animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
)
关于ios - CABasicAnimation 持续时间和保持图层位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32053300/
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