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谁能帮助阐明为什么以下代码在运行时消耗超过 100 MB 的 RAM?
public struct Trie<Element : Hashable> {
private var children: [Element:Trie<Element>]
private var endHere : Bool
public init() {
children = [:]
endHere = false
}
public init<S : SequenceType where S.Generator.Element == Element>(_ seq: S) {
self.init(gen: seq.generate())
}
private init<G : GeneratorType where G.Element == Element>(var gen: G) {
if let head = gen.next() {
(children, endHere) = ([head:Trie(gen:gen)], false)
} else {
(children, endHere) = ([:], true)
}
}
private mutating func insert<G : GeneratorType where G.Element == Element>(var gen: G) {
if let head = gen.next() {
let _ = children[head]?.insert(gen) ?? { children[head] = Trie(gen: gen) }()
} else {
endHere = true
}
}
public mutating func insert<S : SequenceType where S.Generator.Element == Element>(seq: S) {
insert(seq.generate())
}
}
var trie = Trie<UInt32>()
for i in 0..<300000 {
trie.insert([UInt32(i), UInt32(i+1), UInt32(i+2)])
}
根据我的计算,上述数据结构的总内存消耗应该在以下某处......
3 * count * sizeof(Trie<UInt32>)
或者——
3 * 300,000 * 9 = 8,100,000 bytes = ~8 MB
为什么这个数据结构在运行时消耗超过 100 MB?
最佳答案
sizeof
仅报告堆栈上的静态占用空间,Dictionary
只是对其内部引用类型实现的引用的一种包装,也是副本写支持。也就是说,你的字典的键值对和哈希表是分配在堆上的,sizeof
不覆盖。这适用于所有其他 Swift 集合类型。
在您的情况下,您正在创建三个 Trie
- 并间接创建三个字典 - 300000 的每次迭代。如果 @Macmade 提到的 96 字节分配是最小值,我不会感到惊讶字典的开销(例如它的哈希桶)。
增加存储空间也可能会产生成本。因此,您可以尝试查看在字典上设置 minimumCapacity
是否有帮助。另一方面,如果您不需要每次迭代都生成不同的路径,您可以考虑使用间接枚举作为替代方案,例如
public enum Trie<Element> {
indirect case Next(Element, Trie<Element>)
case End
}
应该使用更少的内存。
关于xcode - Swift 字典内存消耗是天文数字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34080471/
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