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所以我正在努力设置一个后台队列,它在自己的线程上执行所有 Realm 写入。我遇到了一些我无法弄清楚的奇怪问题。
我不确定这是否相关(参见帖子:Xcode debug issues with realm)但我的 lldbg
输出确实与某个字段是否存在明显不匹配:消息
元素
class OTTOSession : Object {
dynamic var messages : MessageList?
dynamic var recordingStart : Double = NSDate().timeIntervalSince1970
func addLocationMessage(msg : dmParsedMessage) -> LocationMessage {
let dmsg : dmLocationMessage = msg as! dmLocationMessage
let locMsg = LocationMessage(locMsg: dmsg)
self.messages!.locationMessages.append(locMsg)
return locMsg;
}
}
public class MessageList : Object {
dynamic var date : NSDate = NSDate();
dynamic var test : String = "HI";
let locationMessages = List<LocationMessage>()
let ahrsMessages = List<AHRSMessage>()
// let statusMessages = List<StatusMessageRLM>()
let logMessages = List<LogMessage>()
}
在我的代码中,我在 realmQueue
的代码块中创建了新的 OTTOSession
internal var realmQueue = dispatch_queue_create("DataRecorder.realmQueue",
DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
所有 Realm 调用都在这个realmQueue
线程上完成
dispatch_async(realmQueue) {
self.session = OTTOSession()
}
我也尝试过不同的变体,例如:
dispatch_async(realmQueue) {
self.session = OTTOSession()
// Directly making a message list
self.session!.messages = MessageList()
//Making a separate message list var
self.messages = MessageList()
self.session!.messages = self.messages
}
我使用 MessageList
的原因是我无法从调试器中判断是否设置了 .messages
变量
一旦我向我的进程发出信号,我想开始记录,然后我实际上对 Realm 进行写入调用(我不是 100% 确定我做的正确)
dispatch_async(realmQueue){
// Update some of the data
self.session!.recordingStart = NSDate().timeIntervalSince1970
// Then start writing the objects
try! Realm().write {
// I've tried different variants of:
let session = self.session!
try! Realm().add(self.session!)
// Or
try! Realm().add(self.session!)
// or
let session = self.session!
session.messages = MessageList()
session.messages!.ahrsMessages
try! Realm().add(self.session!)
try! self.session!.messages = Realm().create(MessageList)
try! Realm().add(self.session!.messages!)
print ("Done")
}
}
基本上,我已经尝试了各种尝试将对象放入 Realm 的组合。
问题:添加具有一对一
关系的对象时,我是必须将两个对象都添加到 Realm 还是只添加 parent
对象导致相关对象也被添加到 Realm
当我开始向我的对象添加数据时,事情就开始出错了。
在我的 OTTOSession
对象中,我有以下功能:
func addLocationMessage(msg : dmParsedMessage) -> LocationMessage {
let dmsg : dmLocationMessage = msg as! dmLocationMessage
let locMsg = LocationMessage(locMsg: dmsg)
// THIS LINE IS CAUSING A 'REALM ACCESSED FROM INCORRECT THREAD ERROR
self.messages!.locationMessages.append(locMsg)
return locMsg;
}
我在这一行遇到访问错误:
self.messages!.locationMessages.append(locMsg)
现在函数调用本身包含在以下 block 中:
dispatch_async(realmQueue) {
try! Realm().write {
self.session?.addLocationMessage(msg)
}
}
据我所知,通过查看调试器 - 通过查看代码 - 一切都应该在正确的线程中运行。
我的队列是 SERIAL
所以事情应该一个接一个地发生。我唯一想不通的是,当我在此时中断时,调试器确实显示 messages
是 nil
但我不能相信这一点,因为:
所以我的问题有两个方面
1) 我将对象添加到 RealmDB 的代码是否正确。即我是否需要为 OTTOSession
和 MessageList
进行两次单独的 Realm().add
调用,或者我可以单独调用一次吗打电话
2) 有什么可以解释为什么我在这里遇到线程冲突 - 在单个线程上完成我所有的 Realm 写入调用就足够了吗?
最佳答案
1) 不,您不需要对 Realm.add()
进行两次单独的调用。当您将对象添加到 Realm 时,所有相关对象也会被持久化。
2) 您的线程违规很可能源于这样一个事实,即调度队列无法保证执行它们的线程(除了主队列)。所以这意味着你的 Realm 队列在不同的线程上执行。您需要确保从在此线程上打开的 Realm 中检索您的 session 对象。您可能希望为此目的使用主键并在队列/线程之间共享它们。
关于ios - Realm 线程困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34186364/
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