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我正在学习 swift(和 spritekit)并尝试制作一个简单的游戏。
在我的游戏中,英雄应该跳跃或躲避...
英雄需要在点击屏幕时跳跃,或者在点击+按住屏幕时躲避(长手势
)
基本的伪代码:
if tapped
heroJump()
else if tappedAndHeld
heroDuck()
我有一个 func
几乎在所有教程中都能看到,它处理触摸事件:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self) //need location of tap for something
switch gameState {
case .Play:
//do in game stuff
break
case .GameOver:
//opps game ended
}
break
}
}
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
有没有办法在这个触摸事件中包含它来决定它是被点击还是被按住?我似乎无法理解这个事实,程序总是会在长手势之前识别出轻击?!?
无论如何,为了解决我的问题,我找到了 THIS问题,它向我介绍了我试图实现的识别器:
override func didMoveToView(view: SKView) {
// other stuff
//add long press gesture, set to start after 0.2 seconds
let longPressRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressed:")
longPressRecognizer.minimumPressDuration = 0.2
self.view!.addGestureRecognizer(longPressRecognizer)
//add tap gesture
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapped:")
self.view!.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
这些是手势调用的函数:
func longPressed(sender: UILongPressGestureRecognizer)
{
if (sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
print("no longer pressing...")
} else if (sender.state == UIGestureRecognizerState.Began) {
print("started pressing")
// heroDuck()
}
}
func tapped(sender: UITapGestureRecognizer)
{
print("tapped")
// heroJump()
}
我怎样才能把这两个东西结合起来?我能否在我的 touchBegins 事件中添加一种方法来确定它是被点击还是按住,或者我是否可以废弃该方法并仅使用上面的两个函数?
如果使用后者,获取位置会有很多问题吗?
或者也许我完全看错了,在 swift/spritekit 中有一个简单的和/或内置的方式?
谢谢。
最佳答案
您只需要 UITapGestureRecognizer
和 UILongPressRecognizer
。您无需对 touchesBegan
和 touchesEnded
执行任何操作,因为手势识别器会自行分析触摸。
要获取触摸的位置,您可以调用手势识别器上的 locationInView
来获取手势的位置,或者如果您正在使用多点触控手势并且需要调用 locationOfTouch
每次触摸的位置。当您需要窗口的基本坐标系中的坐标时,将 nil
作为参数传递。
这是一个工作示例:
func setupRecognizers() {
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleTap:"))
let longTapRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: Selector("handleLongPress:"))
view.addGestureRecognizer(tapRecognizer)
view.addGestureRecognizer(longTapRecognizer)
}
func handleLongPress(recognizer: UIGestureRecognizer) {
if recognizer.state == .Began {
print("Duck! (location: \(recognizer.locationInView(nil))")
}
}
func handleTap(recognizer: UIGestureRecognizer) {
print("Jump! (location: \(recognizer.locationInView(nil))")
}
如果长按被识别,handleTap:
tap 不会被调用。只有当用户抬起手指的速度足够快时 handleTap:
才会被调用。否则 handleLongPress
将被调用。 handleLongPress
只会在长按时间过后被调用。然后 handleLongPress
将被调用两次:持续时间结束时(“开始”)和用户抬起手指后(“结束”)。
关于Swift 游戏 - 点击并点击 + 按住手势?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34314581/
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