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我在我的应用程序中使用 Game Center,但我在 GKLocalPlayer.authenticated 属性方面遇到了一些问题。无论身份验证过程是否成功,localPlayer.authenticated 始终返回 false。如果我的设备已经登录到 Game Center,也会发生这种情况。我在实际设备 (iPhone 6s) 和模拟器(试过几个)上都得到了这个。
我找到的唯一信息表明时间设置有问题,但似乎没问题。
这是错误还是我做错了什么?
private static let localPlayer = GKLocalPlayer()
static func authenticateLocalPlayer() {
localPlayer.authenticateHandler = { (viewController, error) -> Void in
if let viewController = viewController {
if let rootViewController = UIApplication.sharedApplication().keyWindow?.rootViewController {
rootViewController.presentViewController(viewController, animated: true, completion: nil)
}
} else if localPlayer.authenticated {
gameCenterEnabled = true
let defaultCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()
defaultCenter.postNotificationName("local_player_authenticated", object: nil)
} else {
gameCenterEnabled = false
}
if let error = error {
print(error)
}
}
}
static func isAuthenticated() -> Bool {
return localPlayer.authenticated
}
最佳答案
糟糕,看起来我在从 Objective-C 翻译这段代码时犯了一个小错误。应该是
GKLocalPlayer.localPlayer()
不是
GKLocalPlayer()
关于ios - GKLocalPlayer.authenticated 总是返回 false,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34591745/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!