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iOS Swift 内存错误,在模拟器上不会发生?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:40:14 24 4
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我的 iOS 应用程序内存有一些令人困惑的问题。我正在使用以下函数下载大约 60 张图片:

func getDataFromUrl(url:NSURL, completion: ((data: NSData?, response: NSURLResponse?, error: NSError? ) -> Void)) {
NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url) { (data, response, error) in //Should already be async
completion(data: data, response: response, error: error)
}.resume()
}

据我所知,这是实现此目的的推荐方法,因为它是异步的并且一次下载一个。不幸的是,某处内存没有被正确释放,因为我可以看到我的内存继续增加而不是下降。然而,令人困惑的部分是在模拟器中,内存保持相对平坦,这是应该的。在 iPhone 6 上,内存线性增加并在大约 5 分钟后崩溃。在 iPhone 5s 上,它以一种看起来更指数的模式增加,然后在收到内存警告时 swift 下降,并且永远不会崩溃。

这是我的上下文代码:

func cacheImage(teamNum : Int, url : String?) {
if let urlString = url {
let url = NSURL(string: urlString)
getDataFromUrl(url!) { [unowned self] (data, response, error) in
guard let data = data where error == nil else { return }
if let image = UIImage(data: data) {
self.imageCache.set(value: image, key: "\(teamNum)")
} else {
print(url)
}
}
}
}

func fetchImageForTeam(teamNumber : Int, fetchedCallback : (UIImage)->(), couldNotFetch: ()->()) { // Is already async
self.imageCache.fetch(key: "\(teamNumber)").onSuccess { (image) -> () in
fetchedCallback(image)
}.onFailure { (E) -> () in
couldNotFetch()
}
}
func getDataFromUrl(url:NSURL, completion: ((data: NSData?, response: NSURLResponse?, error: NSError? ) -> Void)) {
NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url) { (data, response, error) in //Should already be async
completion(data: data, response: response, error: error)
}.resume()
}

如有任何帮助,我们将不胜感激。

编辑

我知道下载 60 张图片通常不是一个好主意,我应该更“懒惰”地下载,这样我就可以在需要时才获取图片。然而,出于我的特殊目的,该设备需要在没有显着互联网连接的情况下显示图像,这意味着它必须事先下载它们。

imageCache 是 Haneke disk Cache https://github.com/Haneke/Haneke

我还知道我不能在内存中保存那么多图像,我应该在下载它们时将它们缓存到磁盘。这就是我使用磁盘缓存所做的事情。它不应该将图像保存在内存中,而只是写入磁盘,并在我要求时从磁盘读取。还是我在这方面的理解差距真的很大?

[unowned self] 会像我想象的那样正确地避免引用循环吗?还是我误解了捕获列表和 unowned 关键字的功能?

非常感谢!

最佳答案

这实际上与下载的异步性质无关。您确实应该异步下载,但由于您这样做的方式,您可能会遇到一些线程问题。

因为这一行,你正在建立内存:

self.imageCache.set(value: image, key: "\(teamNum)")

因此,您将图像 存储在内存 中。只要 self 存在,所有这些图像都会保留在内存 中。您试图同时在内存中保存 60 张图像。如果你这样做,你当然应该预料到会崩溃。图片很大。你不应该永远做那种事;您的应用没有相应的内存。

现在,您还没有解释 self.imageCache 实际上 是什么。但这就是问题的核心。你收到警告然后一台机器上的内存使用量减少的事实表明它实际上是一个真正的缓存,所以所有的图像都丢失了——它们被冲出内存。 不会发生在另一台机器上的事实可能是因为我之前提到的线程问题(我不知道,因为我不知道 的细节self.imageCache 是,因为你隐藏了它们)。

但基本上我认为您的策略从一开始就是错误的。甚至不要尝试在内存中保存 60 张图像,无论是否缓存。下载时将它们写入磁盘!这应该是下载任务,而不是数据任务。内存应该只保存图像的引用,而不是图像数据本身。

关于iOS Swift 内存错误,在模拟器上不会发生?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36380120/

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