- Java 双重比较
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我有一个 View Controller ,它有一个 UIView
,我称之为 playerView
。在 playerView
中,我使用 AVLayer
和 AVPlayerLayer
向用户显示视频。当您第一次点击任何视频时,对 Youtube 应用程序进行成像。
如何操作此 playerView
的框架,使其占据整个屏幕。 (进入全屏)
这是当前帧:
//16 x 9 is the aspect ratio of all HD videos
let height = view.frame.width * 9 / 16
let playerFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.width, height: height)
playerView.frame = videoPlayerFrame
我在 YouTube 应用程序中进行测试,由于全屏视频的动画效果,他们的应用程序仅支持纵向(就像我的一样)。当用户水平握住设备时,我如何才能通过点击按钮甚至更远的距离来做到这一点?
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut, animations: {
self.playerView.frame = ?
}, completion: nil)
编辑:试过这个但它并没有真正按照我想要的方式工作......它没有占据整个屏幕
UIView.animate(withDuration: 0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut, animations: {
self.playerView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.height, height: self.view.frame.width)
self.playerView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(Double.pi / 2))
}, completion: nil)
最佳答案
我想通了。
我创建了一个名为 isExpanded
的全局变量,当我们处于全屏模式时该变量将被设置为 true。此外,我创建了一个名为 videoPlayerViewCenter
的 CGPoint 变量,这样我就可以在全屏之前保存中心,这样我就可以在返回小屏幕时再次设置它。
这是当用户想要全屏时调用的代码
func fullScreenTapped(sender: vVideoPlayer) {
if !isExpanded {
//Expand the video
UIView.animate(withDuration: 0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut, animations: {
self.videoPlayerViewCenter = self.videoPlayerView.center
self.videoPlayerView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.height, height: self.view.frame.width)
self.videoPlayerView.center = self.view.center
self.videoPlayerView.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(Double.pi / 2))
self.videoPlayerView.layoutSubviews()
}, completion: nil)
} else {
//Shrink the video again
UIView.animate(withDuration: 0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut, animations: {
//16 x 9 is the aspect ratio of all HD videos
self.videoPlayerView.transform = CGAffineTransform.identity
self.videoPlayerView.center = self.videoPlayerViewCenter
let height = self.view.frame.width * 9 / 16
let videoPlayerFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: height)
self.videoPlayerView.frame = videoPlayerFrame
self.videoPlayerView.layoutSubviews()
}, completion: nil)
}
isExpanded = !isExpanded
}
为了展开视频,我将中心保存在我的全局 CGPoint 变量中,然后设置帧。然后,我设置中心并使用 CGAffineTransform
进行 90 度旋转。
为了再次缩小视频,我基本上将设置设置为之前的样子。 (做事的顺序很重要)
另一件同样非常重要的事情是重写 videoPlayerView 中的 layoutSubviews
方法,如下所示:
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
self.playerLayer?.frame = self.bounds
}
这将使您的 playerLayer
在 View 变大时调整其框架。
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