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我看到了很多类似的帖子,但没有一个有效。
到目前为止,这是我的代码。
func startRotating(view : UIImageView, rotating : Bool) {
//Rotating the rotatingClockBarImage
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.0, options: [.curveLinear], animations: {
view.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)
}, completion: {finished in
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.0, options: [.curveLinear], animations: {
view.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: 0)
}, completion: nil)
})//End of rotation
continueRotating(view: view)
}
最初的问题是我无法旋转完整的 360 度。我通过在完成时旋转一半和另一半来解决这个问题。
现在的问题是一旦这个动画结束,就结束了。我试过把它放在一个 while 循环中,for 循环,来回调用两个类似的函数。没有任何效果,它只是一直卡住我的应用程序。
例如,在将运行 3 次的 for 循环中,我放置了一个 print()。打印写入控制台三次,但动画只发生一次。正因为如此,我认为动画甚至在开始之前就自行切断了,而最后的旋转是唯一播放的动画。所以我需要找到一种方法让它播放每个轮换。
看到 Apple 在游戏应用程序的旧版 Xcode 中如此轻松地旋转飞机,这不难理解。我试图避免删除并重新安装旧版本,以便我可以查看该代码。
最佳答案
其实更简单:
extension UIView {
func rotate360Degrees(duration: CFTimeInterval = 1.0) {
let rotateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotateAnimation.fromValue = 0.0
rotateAnimation.toValue = CGFloat.pi * 2
rotateAnimation.duration = duration
rotateAnimation.repeatCount = Float.infinity
self.layer.add(rotateAnimation, forKey: nil)
}
func stopRotating(){
self.layer.sublayers?.removeAll()
//or
self.layer.removeAllAnimations()
}
}
然后旋转:yourView.rotate360Degrees()
停止:你的观点。停止旋转()
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