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ios - UIImage 到 CVPixelBuffer 内存问题

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:33:43 27 4
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我有一个 swift 函数,它接受一个 UIImage 并返回一个 CVPixelBuffer。多次运行此函数时,内存不断增长,导致崩溃。

我已经想通了:

  1. 借助工具,我在 image.draw 代码行中找出了内存问题。它显示了一段时间内内存中保存的大量 CGImage 数据。
  2. 我隔离了这个函数,所以我确信问题不在于它之外发生的事情(在调用者中),因为我从那里删除了所有代码并且内存不断增长。
  3. 我尝试分派(dispatch)对此方法的调用,但有一些延迟,以便为系统腾出时间来解除分配,但它不起作用
  4. 我尝试将多部分代码包装在自动释放池中,但仍然无法正常工作。
  5. 我在主线程、utility.qos 线程等上尝试过,没有任何变化
  6. 我阅读了 StackOverflow 上的所有其他问题,但看起来其他人的解决方案不适用于我的情况。

这是我的代码。感谢您提供任何帮助,因为我真的在努力解决这个问题。

fileprivate func CreatePixelBufferFromImage(_ image: UIImage) -> CVPixelBuffer?{

let size = image.size;

var pxbuffer : CVPixelBuffer?

let status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, self.exportingAdaptor!.pixelBufferPool!, &pxbuffer)

guard (status == kCVReturnSuccess) else{
return nil
}

CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0));
let pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer!);

let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
let context = CGContext(data: pxdata, width: Int(size.width),
height: Int(size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pxbuffer!), space: rgbColorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue);

context?.translateBy(x: 0, y: image.size.height);
context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);

UIGraphicsPushContext(context!)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height));
//
UIGraphicsPopContext()
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0));

return pxbuffer
}

最佳答案

我发现问题不是像素缓冲区,而是图像引用。
看起来(这只是我基于此处行为的意见)当我在上下文中绘制图像时,大量图像像素数据存储在 image.cgimage 对象中。所以我通过在每次调用这个函数后释放我刚刚绘制的图像的引用来解决,并且内存在整个过程中保持稳定。

关于ios - UIImage 到 CVPixelBuffer 内存问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44192861/

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