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我想知道 contains
函数的内置数组结构是否有任何优化。如果每次我运行它时它都对 contains
进行线性搜索,它最多是 O(n),它变成 O(n^2) 因为我将循环遍历另一组点检查一下,但是如果它在第一次运行“包含”时以某种方式在幕后对数组进行排序,那么每个后续的“包含”都将是 O(log(n))。
我有一个数组,随着用户进入应用程序的深度越来越大,它会逐渐变大,而且我经常使用“包含”,所以我预计用户使用的时间越长,它就会减慢应用程序的速度申请。
如果阵列没有任何幕后优化,那么我应该构建自己的吗? (例如,快速排序,每次添加到数组时都执行 insert(newElement:, at:)
?)
具体来说,我正在使用
[CGPoint],
CGPointArrayVariable.contains(newCGPoint) // run 100s - 10000s of times ideally every frame, (but realistically probably every second)
当我添加新的 CGPoints
时,我正在使用
CGPointArrayVariable += newCGPointSet.
所以,问题是:我可以继续使用内置的 .contains
函数吗(它足够快吗?)或者我应该构建自己的结构来优化 contains
,并保持数组排序? (也许插入排序比快速排序更适合使用,如果这是推荐的方向的话)
最佳答案
每一帧都做这样的事情会非常低效。
我建议重新考虑您的设计,以避免跟踪每一帧的信息量。
如果绝对有必要,构建您自己的使用 Dictionary
而不是 Array
的类型应该会更有效。
此外,如果它适用于您的用例,使用 Set
可能是最佳选择。
关于swift 数组 'contains' 功能就地优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44808638/
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