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swift - 将 Sprite 旋转到向量的方向

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:30:40 25 4
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我不太擅长数学,但我想要完成的是将我的 Sprite 旋转到应用到它的矢量脉冲的方向。我的游戏是 2D 的

如果我在我的 Sprite 下方点击它会向上,如果我在我的 Sprite 下方和右侧点击它会向上和向左,等等。

我只是通过对我的 sprite 应用归一化向量(单位向量?)脉冲来做到这一点,这是我从 sprite 和我的点击之间的位置差异获得的。

let x = (ball.position.x - location.x)
let y = (ball.position.y - location.y)

let vectorLength = sqrt((x*x) + (y*y))
// Ignore constants
let unitVector = CGVector(dx: (x/vectorLength) * 25, dy: (y/vectorLength) * 50)

ball.physicsBody!.applyImpulse(unitVector)

现在我想要完成的是能够沿该矢量的方向旋转 Sprite 。

例如,如果我的 sprite 以 45 度角向上和向左移动,我如何使用矢量将 sprite 逆时针旋转 45 度,使其看起来朝向其移动方向?

最佳答案

类似于 sprite.zRotation = atan(unitVector.dy, unitVector.dx)?

关于swift - 将 Sprite 旋转到向量的方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47850613/

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