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swift - 强制 Swift Playgrounds (xcode) 在不模拟 iOS 的情况下使用 MacOS SpriteKit

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:29:16 27 4
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作为 WWDC 奖学金提交,我在过去一周一直在 xcode 中从事 Swift Playgrounds 项目。我快完成了,但我似乎无法弄清楚为什么该项目以如此低的帧率运行。然而,在这份奖学金申请 ( https://www.youtube.com/watch?v=Pe4V74afBS8 ) 中, Playground 似乎运行得非常好。在视频的评论部分,创作者表示,“这是默认的 60 fps,一定要使用 macOS SpriteKit 而不是 iOS 模拟的 SpriteKit,这样你的表现会更好。”如何实现这一目标?

最佳答案

当您尝试创建一个 playground(选项 shift 命令 N)时,Xcode 会询问您该 playground 将在什么操作系统上运行:

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注意顶部的不同标签。

如果您想要 macOS Playground ,请单击 macOS 选项卡并选择“游戏”模板。

关于swift - 强制 Swift Playgrounds (xcode) 在不模拟 iOS 的情况下使用 MacOS SpriteKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49591200/

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