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我的场景中有以下节点设置:具有子节点的容器节点:earth、torus 和 moon。我将以下带有 CIBloom 和 CISourceOverCompositing 过滤器的自定义 HighlightFilter 应用于地球节点的过滤器属性以实现发光效果:
CIFilter 类(代码来自很棒的博客:Highlighting SCNNode with Glow)
class HighlightFilter: CIFilter {
static let filterName = "highlightFilter"
@objc dynamic var inputImage: CIImage?
@objc dynamic var inputIntensity: NSNumber?
@objc dynamic var inputRadius: NSNumber?
override var outputImage: CIImage? {
guard let inputImage = inputImage else {
return nil
}
let bloomFilter = CIFilter(name:"CIBloom")!
bloomFilter.setValue(inputImage, forKey: kCIInputImageKey)
bloomFilter.setValue(inputIntensity, forKey: "inputIntensity")
bloomFilter.setValue(inputRadius, forKey: "inputRadius")
let sourceOverCompositing = CIFilter(name:"CISourceOverCompositing")!
sourceOverCompositing.setValue(inputImage, forKey: "inputImage")
sourceOverCompositing.setValue(bloomFilter.outputImage, forKey: "inputBackgroundImage")
return sourceOverCompositing.outputImage
}}
我不明白这个看不见的矩形。我认为这是因为 CIFilter SourceOverCompositing 将修改后的图像覆盖在原始图像上。但为什么环面是隐藏的而月亮不是?我将环面 Material 添加到卫星中。 Material 属性,看 Material 有没有问题。但还是一样,月亮是可见的,环面是隐藏的。月亮与一个 helperNode 一起旋转,作为 containerNode 的子节点。
最佳答案
这可能由于两个潜在问题而发生。
解决方案 1。
当您使用 CISourceOverCompositing
时,您需要预乘 RGBA 图像 (RGB * A) 作为前景,其中 alpha channel 具有与地球相同的形状(左图片)。但是您有一个覆盖所有图像的 alpha channel (右图)。
如果您想知道地球图像中 Alpha channel 的形状 - 使用以下合成应用程序之一:Foundry Nuke、Adobe After Effect、Apple Motion、Blackmagic Fusion 等。
此外,如果您想分别合成月球和地球,则必须将它们作为两个不同的图像。
在合成中经典的OVER
操作有如下公式:
(RGB_image1 * A_image1) + (RGB_image2 * (1 – A_image1))
这个公式的第一部分是预乘前景图像(地球)- RGB1 * A1。
这个公式的第二部分是一个有洞的背景图片——RGB2 * inverted_A1。您已经使用 (1-A) 反转了 alpha channel 。背景图像本身只能包含三个分量——RGB(没有 A)。
然后使用简单的加法运算将两个图像相加。如果您有多个 OVER
操作——这些操作的顺序至关重要。
解决方案 2。
这可能是由于深度缓冲区
。禁用 writesToDepthBuffer
实例属性。它是一个 bool 值,决定了 SceneKit 在渲染 Material 时是否产生深度信息。
yourTorusNode.geometry?.materials.first?.writesToDepthBuffer = false
希望这对您有所帮助。
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