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ios - Swift:暂停沿路径移动的动画?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:25:37 25 4
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我有一个气泡动画,像这样:

func bubblePoint(_ value: CGFloat, midX: CGFloat) -> CGPoint {
let startY: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height
let endY: CGFloat = -100

let rangeX: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width * 0.1

let y = startY + (endY - startY) * value
let x = sin(value * 4 * .pi) * rangeX * (0.1 + value * 0.9) + midX * UIScreen.main.bounds.width

let point = CGPoint(x: x, y: y)
return point
}

func bubblePath(midX: CGFloat) -> UIBezierPath {
let path = UIBezierPath()
path.move(to: bubblePoint(0, midX: midX))
for value in stride(from: CGFloat(0.01), through: 1, by: 0.01) {
path.addLine(to: bubblePoint(value, midX: midX))
}
return path
}

func createAnimation(midX: CGFloat, duration: CFTimeInterval) -> CAKeyframeAnimation {
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.path = bubblePath(midX: midX).cgPath
animation.duration = duration
animation.repeatCount = Float.infinity
return animation
}

func createBubble(midX: CGFloat, duration: CFTimeInterval) -> (UIImageView, CAKeyframeAnimation) {
return (
view: UIImageView().then {
$0.image = image
},
animation: createAnimation(midX: midX, duration: duration)
)
}

let bubbles = createBubble(midX: 100, duration: 11, )
bubble.layer.add(animation, forKey: nil)

我想在用户转到另一个屏幕时暂停气泡(然后在用户返回时恢复动画)。我已经研究过类似 this 的解决方案,但我不知道如何使用像我这样的路径的动画来做到这一点。这样做可行吗?

最佳答案

暂停(卡住)动画有两种主要方法。一种是将图层 speed 设置为零。另一种是将动画包装在 UIViewPropertyAnimator 中并暂停动画器(即使使用关键帧动画也可以这样做)。

但是请注意,当“用户转到另一个屏幕”时,动画可能会被完全删除。因此,您可能需要存储有关我们在动画中的位置的信息,并在您的 View Controller 返回屏幕时从那里开始。

关于ios - Swift:暂停沿路径移动的动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55731135/

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