gpt4 book ai didi

swift - Sprite Kit 如何更新按钮上的图像?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:24:23 25 4
gpt4 key购买 nike

我是 Swift 和 Sprite Kit 的新手。

我想在 MyScene.swift 中创建一个具有特定图像的按钮。每次单击按钮时,我都想用新图像更改按钮图像。我该怎么做?

GameScene.swift

class GameScene: SKScene {
var rollButton:SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "dice1.png")

override func didMoveToView(view: SKView) {

rollButton.position = CGPoint(x: 79, y: 290) //this position is based to what? Is there an easier way to put a button using storyborard

rollButton.setScale(0.5) //what does setScale mean?
self.addChild(rollButton)
}

override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
if CGRectContainsPoint(rollButton.frame, touch.locationInNode(self)) {
changeButtonImage()
}
}
}

func changeButtonImage() {
//radom get value beteween 1 - 6
change the rollButton image with a new value??? //how to do that
}
  1. 有没有办法在 Storyboard 上添加一个 UIButton 然后连接GameScene,快速处理那个 Storyboard? (添加子节点以编程方式可能真的很难)
  2. 一个节点的CGPoint是基于什么?当前的 UIView?
  3. 如何以编程方式更改按钮的图像(快速使用SpriteKit 节点)与其他图像,例如我有图像:骰子 1、骰子 2、骰子 3……

这是 objective-c 代码:

NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"dice%d.png", num];
// Setting the uiimageview to the appropriate image
self.rollButton.image = [UIImage imageNamed:fileName];

我没有找到任何关于如何从 Storyboard设置按钮以及如何将 uiviewcontrollers 用于创建的每个新 GameScene 的好例子,

最佳答案

首先,创建一个包含您希望按钮具有的图像的数组:

let arrayOfImages = [
"image1.png",
"image2.png",
"image3.png",
"image4.png",
"image5.png",
"image6.png"
]

然后初始化按钮 Sprite 并给它一个纹理开始:

var rollButton = SKSpriteNode()
rollButton.texture = SKTexture(imageNamed: arrayOfImages[0])

然后,每次调用 changeButtonImage() 时,生成一个随机数并更改按钮的纹理:

var randomNumberBetween0And5 = Int(arc4random_uniform(6))
rollButton.texture = SKTexture(imageNamed: arrayOfImages[randomNumberBetween0And5])

关于swift - Sprite Kit 如何更新按钮上的图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25994491/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com