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我必须添加两个 Sprite 并移动,称为 Space1 和 Space2。在 Space 1 完成移动后,我需要让 Space1 从右向左移动。然后,Space2 将从左向右移动。
我可以通过两个函数 Move1() 和 Move2() 让它们移动;但他们同时开始。如何让Space2等到Space1的Move1函数完成,Space2才开始移动?
这是我的代码
// Create sprite
let space1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
space1.position = CGPoint(x: 0, y: frame.height/2)
space1.xScale = 0.3;
space1.yScale = 0.3;
space1.name = "space1";
self.addChild(space1);
let space2 = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
space2.position = CGPoint(x: frame.width, y:0)
space2.xScale = 0.3;
space2.yScale = 0.3;
space2.name = "space2";
self.addChild(space2);
let actualDuration = random(min: CGFloat(1), max: CGFloat(3))
// Create the actions
let actionMove1 = SKAction.moveTo(CGPoint(x: frame.width, y: frame.height/2), duration: NSTimeInterval(actualDuration))
let actionMove2 = SKAction.moveTo(CGPoint(x: 0, y: 0), duration: NSTimeInterval(actualDuration))
self.runAction(SKAction.sequence([SKAction.runAction(actionMove1, onChildWithName: "space1"),SKAction.runAction(actionMove2, onChildWithName: "space2")]))
最佳答案
您可以使用runAction
函数的完成处理程序来获取您需要的内容。在第一个 runAction
函数的 completion handler
中启动下一个 SKAction
。
space1.runAction(actionMove1, completion: { () -> Void in
space2.runAction(actionMove2)
})
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