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ios - 如何暂停和恢复动画 - KDCircularProgress 圆形条

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:19:26 27 4
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我已经修改了我从 https://github.com/kaandedeoglu/KDCircularProgress 中提取的一些代码

我有一个小的 UIView,代表圆圈进度计时器。我已引用它并将其实例化为 KDCircularProgress 类。

我已经设法实现了启动和重置计时器进度圆形条的方法。

但是当我暂停动画时,我无法重新启动循环进度条。

我的代码序言:

import UIKit

class SomeTableViewController: UITableViewController {

//Circular progress vars
var currentCount = 1.0
let maxCount = 60.0

//Reference selected UIView & instantiate
@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!

开始动画 - 60 秒动画:

 if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}

要停止和重置动画:

currentCount = 0
circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)

暂停动画:

circularProgressView.pauseAnimation()

如何设置在暂停状态后重新启动动画的方法?

非常感谢您的任何澄清。这是我的第一个动画,我试图自己解决这个问题,但似乎找不到任何适用于我的特定情况的语法。

更新的解决方案:

感谢@Duncan C 让我走上了正确的道路。

我按如下方式解决了我的问题......

由于我使用 currentCount += 1 启动了计数器的进度,所以我想我会尝试使用以下方法暂停计数器:

if currentCount != maxCount {
currentCount -= 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}

我认为这会对计数器产生“净”影响(扣除 counter +=1counter -=1)以有效停止计数器。理论上这应该是计数器归零的进度,但它继续倒计时。

所以我恢复到 circularProgressView.pauseAnimation() 以暂停循环计数器动画。

要在暂停后重新启动动画,我必须修改持续时间以表示更新的持续时间 - 即动画暂停的时间。

我在这里使用了一些小技巧并包含了一个 NSTimer - 无论如何我的代码中恰好有它。

要在暂停时重新开始动画:

    if currentCount != maxCount {
currentCount += 1

circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
}

我不知道如何更新动画圆形条的持续时间,但知道如何更新使用 NSTimer 传递的时间 - 具有相同持续时间和倒计时速度的计时器。所以我标记了对更新计时器值的引用。问题已解决 ;)

我的代码:

import UIKit

class SomeFunkyTableViewController: UITableViewController {

//Circular progress variables
var currentCount = 0.0
let maxCount = 60.0

@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!


//Timer countdown vars
var swiftTimer = NSTimer()
var swiftCounter = 60



@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBOutlet weak var timerView: UIView!

@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!

@IBOutlet weak var startView: UIView!

override func viewDidLoad() {

circularProgressView.angle = 0

timerLabel.text = String(swiftCounter)


super.viewDidLoad()


override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}


@IBAction func startButton(sender: AnyObject) {


pauseBtn.alpha = 1.0

playBtn.alpha = 1.0

stopBtn.alpha = 1.0

circularProgressView.hidden = false


if currentCount != maxCount {
currentCount += 1

circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}

startView.hidden = true
timerView.hidden = false


swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)



}


@IBOutlet weak var pauseBtn: UIButton!
@IBAction func pauseButton(sender: AnyObject) {

circularProgressView.pauseAnimation()



swiftTimer.invalidate()

pauseBtn.alpha = 0.5

playBtn.alpha = 1.0

stopBtn.alpha = 1.0
}


@IBOutlet weak var playBtn: UIButton!
@IBAction func playButton(sender: AnyObject) {




if currentCount != maxCount {
currentCount += 1

circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
}




if !swiftTimer.valid {
swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)
}


if swiftCounter == 0 {
swiftTimer.invalidate()
}


pauseBtn.alpha = 1.0

playBtn.alpha = 0.5

stopBtn.alpha = 1.0

}


@IBOutlet weak var stopBtn: UIButton!
@IBAction func stopButton(sender: AnyObject) {

currentCount = 0
circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)

circularProgressView.hidden = true

timerView.hidden = true
startView.hidden = false



swiftTimer.invalidate()
swiftCounter = 60
timerLabel.text = String(swiftCounter)


pauseBtn.alpha = 1.0

playBtn.alpha = 1.0

stopBtn.alpha = 0.5
}

func updateCounter() {

swiftCounter -= 1
timerLabel.text = String(swiftCounter)

if swiftCounter == 0 {
swiftTimer.invalidate()
}
}


}

旁注:我有两个重叠的 View - StartView 和 TimerView。一个在 View 加载时隐藏,因此隐藏/取消隐藏引用。我在按下时调暗按钮 - 播放/暂停/停止。

最佳答案

暂停和恢复动画需要特殊代码。如果不修改您正在使用的库,您可能无法做到这一点。

诀窍是将托管动画的父层上的动画速度设置为 0,并记录动画的时间偏移。

以下是我的一个项目中暂停和恢复动画的几个方法(用 Objective-C 编写):

- (void) pauseLayer: (CALayer *) theLayer
{
CFTimeInterval mediaTime = CACurrentMediaTime();
CFTimeInterval pausedTime = [theLayer convertTime: mediaTime fromLayer: nil];
theLayer.speed = 0.0;
theLayer.timeOffset = pausedTime;
}

//-----------------------------------------------------------------------------

- (void) removePauseForLayer: (CALayer *) theLayer;
{
theLayer.speed = 1.0;
theLayer.timeOffset = 0.0;
theLayer.beginTime = 0.0;
}

//-----------------------------------------------------------------------------

- (void) resumeLayer: (CALayer *) theLayer;
{
CFTimeInterval pausedTime = [theLayer timeOffset];
[self removePauseForLayer: theLayer];
CFTimeInterval mediaTime = CACurrentMediaTime();
CFTimeInterval timeSincePause =
[theLayer convertTime: mediaTime fromLayer: nil] - pausedTime;
theLayer.beginTime = timeSincePause;
}

关于ios - 如何暂停和恢复动画 - KDCircularProgress 圆形条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36935347/

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