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下面是我的原代码:
var checkUnauthorizedToken: dispatch_once_t = 0
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
dispatch_once(&checkUnauthorizedToken) {
if self.unauthorized {
self.performSelector(#selector(self.displayUnauthorizedMessage), withObject: nil, afterDelay: 0.5)
}
}
}
因为 dispatch_once
已被删除,我更正我可以在没有它的情况下安全地调用选择器?例如:
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
if self.unauthorized {
self.performSelector(#selector(self.displayUnauthorizedMessage), withObject: nil, afterDelay: 0.5)
}
}
这是正确的吗?
最佳答案
嗯,这不是一回事。我不确定您的确切意图是什么,但我认为您的做法有些矫枉过正。
dispatch_once
是为了确保代码只执行一次,即使多个线程正在调用一个函数,它通常用于初始化经常调用的函数中的变量,并且可能来自不同的函数线程。
由于 viewDidAppear
将始终在主线程中调用,而您只想在首次访问 View 时显示未经授权的 View ,我建议您做一个简单的实例 bool 变量 unauthorizedMessageShown
,在第一次访问时将其设置为 true 并在函数中检查。
关于ios - dispatch_once 转换 Swift 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39725463/
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我尝试使用dispatch_once,但是我得到了这种错误 var onceToken : dispatch_once_t = 0 dispatch_once(&onceToken, { ()
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为什么我会陷入僵局? - (void)foo { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{
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dispatch_once + (NSArray *)titles { static NSArray *_titles; static dispatch_once_t onceToke
假设有一些事情我想确保它在执行时永远不会被调用。 以 UIScrollView 为例,每次发生任何缩放时都会调用 scrollViewDidScroll: 方法。如果我想在第一次调用时使用 [UIVi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!