- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我目前正在用 RealityKit 做一些实验。
我一直在查看一些示例代码,我对 ARAnchor
和 AnchorEntity
之间的区别以及何时使用其中一个感到有点困惑.
到目前为止我知道:
AnchorEntity
也可以有其他 Entity
作为子实体,因此您可以将模型对象直接添加到 anchor 。您不能使用 ARAnchor
执行此操作,您必须“手动”将模型对象添加到 rootNode
,并使用 anchor 的位置正确放置它。<ARAnchor
来优化 anchor 周围区域的跟踪。 AnchorEntity
的文档没有指定这一点。现在我将 AnchorEntity
作为“根节点”添加到 session 中,因为它使用起来更简单,所以我可以简单地将模型作为子节点直接添加到这个 anchor 。但随后我还向场景的 anchor 添加了位于同一位置的 ARAnchor
,以增强围绕该点的跟踪。 这是必要的吗?
最佳答案
更新时间:2022 年 7 月 10 日。
ARAnchor
和 AnchorEntity
类都是为了同一个神圣的目的而创建的——将 3D 模型连接到您的真实世界的对象。
RealityKit AnchorEntity
大大扩展了 ARKit ARAnchor
的功能。这两者之间最重要的区别是 AnchorEntity
自动跟踪一个真实世界的目标,但是 ARAnchor
需要 session(...)
实例方法(或 SceneKit 的 renderer(...)
实例方法)来完成这个。考虑到 ARAnchors
的集合存储在 ARSession 对象中,AnchorEntities
的集合存储在场景中。
此外,生成 ARAchors 需要一个手册 Session config ,同时生成 AnchorEntities 需要最少的开发人员参与。
层级差异:
RealityKit 的主要优点是能够同时使用不同的 AnchorEntities,例如 .plane
、.body
或 .object
。 RealityKit 中有 automaticallyConfigureSession
实例属性。启用后,ARView
会自动运行一个 ARSession
,其配置会根据您的相机模式和场景 anchor 进行更新。禁用时, session 需要使用您自己的配置手动运行。
arView.automaticallyConfigureSession = true // default
如您所知,在 ARKit 中,您只能在当前 session 中运行一个配置:World、Body 或 Geo。然而,ARKit 中有一个异常(exception) - 你可以同时运行两个配置 - FaceTracking 和 WorldTracking(其中一个必须是 driver,另一个 - driven) .
let config = ARFaceTrackingConfiguration()
config.isWorldTrackingEnabled = true
arView.session.run(config)
Apple 开发者文档说:
In RealityKit framework you use an
AnchorEntity
instance as the root of an entity hierarchy, and add it to theanchors collection
for a Scene instance. This enables ARKit to place the anchor entity, along with all of its hierarchical descendants, into the real world. In addition to the components the anchor entity inherits from theEntity
class, the anchor entity also conforms to theHasAnchoring
protocol, giving it anAnchoringComponent
instance.
AnchorEntity
具有三个构建 block :
world
、body
或 image
)所有实体都有同步组件
,可帮助组织协作 session 。
AnchorEntity
有九种特定的 anchor 类型,用于九种不同的目的:
您可以在您的应用中同时使用 ARAnchor
和 AnchorEntity
类。或者您可以只使用 AnchorEntity
类,因为它是一个足够的类。
For additional info about
ARAnchor
andAnchorEntity
, please look at THIS POST.
关于swift - ARAnchor 和 AnchorEntity 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57593960/
我正在尝试使用新的 ARKit 来替换我拥有的另一个类似的解决方案。真是太棒了!但我似乎无法弄清楚如何以编程方式移动 ARAnchor。我想慢慢地将 anchor 移动到用户的左侧。 在用户前方 2
我正在试验 SpriteKit 和 ARKit,想知道如何计算同一场景中两个 ARAnchor 之间的角度。 这意味着获取 anchor 在世界上的位置并计算它们定义的线与水平面(或另一个任意平面)的
我有一个应用程序使用 ARImageAnchor 来通过相机检测图像。我注意到,虽然场景节点在 3D 空间中的位置会实时更新,但节点的方向(xyz 旋转)可能需要几秒钟才能更新。任何附加的场景节点在更
在将 SCNNode 添加到 ARSCNView 的场景后,我试图获取 anchor 。我的理解是应该自动创建 anchor ,但我似乎无法检索它。 下面是我添加它的方法。该节点保存在一个名为 tes
我在使用 ARSKView 的 ARkit 项目中遇到了障碍。 我想在屏幕上使用点击并创建 ARAnchor 时实现,多个 SKNodes 将从同一个 anchor 弹出。由于我需要单独与每个节点交互
你好,我是使用 ARKit 进行开发的新手,所以这可能是一个基本问题,但我可以将 ARAnchor 附加到移动的物体上,比如打印出来的条形码吗? 我正在尝试开发一个应用程序,其中不同的对象应该显示在不
我目前正在开发 ARKit 2.0 应用程序,用户需要在映射空间周围找到虚拟对象,我使用了 AR Persistence 并且我意识到在初始 ARWorldMap 重新定位后,所有对象都会立即出现,即
When application launched first a vertical surface is detected on one wall than camera focus to the
我正在使用 XCode 9 上的 AR 入门应用,其中 anchor 是在点击场景中创建的: override func touchesBegan(_ touches: Set, with event
我目前正在用 RealityKit 做一些实验。 我一直在查看一些示例代码,我对 ARAnchor 和 AnchorEntity 之间的区别以及何时使用其中一个感到有点困惑. 到目前为止我知道: 两者
在 ARKit 中,我们可以通过 .showFeaturePoints 类型属性可视化在 ARSession 中检测到的 Feature Points' Cloud: self.sceneView.d
这几天我一直在努力解决这个问题。 给定一个基于 ARKit 的应用程序,我可以在其中跟踪用户的面部,我如何才能从它的 anchor 获得面部的绝对旋转? 我可以获得 ARAnchor 的变换,它是一个
如何使 ARNode 指向 ARAnchor? 我想使用 art.scnassets/ship.scn 显示在屏幕中央并指向我刚刚放置在场景中某处的对象。 /// ViewController Cla
问题: 如何创建一个与 ARObjectAnchor.referenceObject 具有相同高度和宽度的新 SKSpriteNode。 上下文: 我目前正在摆弄 ARKit 的新对象检测功能,并且有
我正在使用 WWDC 2018 中推出的 ARKit 2.0 测试 Apple 的多用户 AR 演示应用程序:Creating a multiuser AR experience . 文档说,在每个设
我正在尝试将 ARAnchor 投影到 2D 空间,但我面临方向问题... 在我将左上角、右上角、左下角、右下角位置投影到二维空间的函数下面: /// Returns the projection o
我在我的项目中使用 ARAnchor,我想从这个 anchor 获取位置 (3D)。 代码: sceneView.session.currentFrame?.anchors.first?.transf
我正在使用ARSessionDelegate在 ARView我在其中初始化 ARBodyTrackingConfiguration . session方法 didAdd: [ARAnchor]和 di
我有下一个代码: guard let feauturePoint = frame.hitTest(normalizedPoint, types: .featurePoint).first?.w
我需要将多个不同的 ARWorldMap 实例组合在一起。换句话说,我需要使用 ARWorldMap 的两个(或更多)实例的组合 anchor 创建一个实例。 我可以在整个应用程序中共享同一个实例,但
我是一名优秀的程序员,十分优秀!