- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
所以我在运行我的代码时遇到了这些错误:
CGContextSetStrokeColorWithColor: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextSaveGState: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextSetLineWidth: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextSetLineJoin: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextSetLineCap: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextSetMiterLimit: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextSetFlatness: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextAddPath: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextDrawPath: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
CGContextRestoreGState: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.
当我设置 CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE 环境变量时,错误指向我的 func bezierPath(dentInMM value: Float) -> CGPath
函数。以下是构成我的 Controller 这一部分的代码片段:
var shape = CAShapeLayer()
func someFunc() {
self.dentView.layer.addSublayer(self.shape)
let color: UIColor = .systemGreen
self.shape.fillColor = color.withAlphaComponent(0.3).cgColor
self.shape.strokeColor = color.cgColor
self.shape.lineWidth = 6
self.shape.path = self.bezierPath(dentInMM: 0)
}
func bezierPath(dentInMM value: Float) -> CGPath {
self.shape.frame = self.dentView.bounds
let x000 = Int(self.shape.frame.minX)
let x050 = Int(self.shape.frame.midX)
let x100 = Int(self.shape.frame.maxX)
let x010 = x100 / 10
let x040 = x050 - x010
let x060 = x050 + x010
let yOffSet = Int(self.shape.frame.minY)
let indentation = Int(value * self.dentDisplayMultiplier)
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: x000, y: yOffSet))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: x050, y: indentation), controlPoint1: CGPoint(x: x050, y: yOffSet), controlPoint2: CGPoint(x: x040, y: indentation))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: x100, y: yOffSet), controlPoint1: CGPoint(x: x060, y: indentation), controlPoint2: CGPoint(x: x050, y: yOffSet))
UIColor.label.setStroke()
bezierPath.stroke()
return bezierPath.cgPath
}
我需要在某处指定上下文吗?我的印象是 CAShapeLayer 提供了上下文......
最佳答案
不必调用绘图方法
bezierPath.stroke()
CAShapeLayer 会在 dentView 中绘制自己
你真的需要吗
UIColor.label.setStroke()
因为你已经在 someFunc() 中设置了 strokeColor
这是没有错误的工作:
class ThirdViewController: UIViewController {
let dentDisplayMultiplier : Float = 6
var shape = CAShapeLayer()
@IBOutlet weak var dentView: UIView!
func someFunc() {
self.dentView.layer.addSublayer(self.shape)
let color: UIColor = .systemGreen
self.shape.fillColor = color.withAlphaComponent(0.3).cgColor
self.shape.strokeColor = color.cgColor
self.shape.lineWidth = 6
self.shape.path = self.bezierPath(dentInMM: 3)
}
func bezierPath(dentInMM value: Float) -> CGPath {
self.shape.frame = self.dentView.bounds
let x000 = Int(self.shape.frame.minX)
let x050 = Int(self.shape.frame.midX)
let x100 = Int(self.shape.frame.maxX)
let x010 = x100 / 10
let x040 = x050 - x010
let x060 = x050 + x010
let yOffSet = Int(self.shape.frame.minY)
let indentation = Int(value * self.dentDisplayMultiplier)
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: x000, y: yOffSet))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: x050, y: indentation), controlPoint1: CGPoint(x: x050, y: yOffSet), controlPoint2: CGPoint(x: x040, y: indentation))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: x100, y: yOffSet), controlPoint1: CGPoint(x: x060, y: indentation), controlPoint2: CGPoint(x: x050, y: yOffSet))
return bezierPath.cgPath
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
someFunc()
}
}
关于swift - 在 CAShapeLayer 上绘制 bezierPath 时上下文无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58130232/
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