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我已经创建了一个 SpriteKit 项目并在 GameScene.swift 文件中定义了一个函数。所述函数创建一个 SKSpriteNode 并且在其类中调用时运行没有问题。
func generateShip() {
self.removeAllChildren()
let SKSprite1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
SKSprite1.size = CGSize(width: CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(200))), height: CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(200))))
SKSprite1.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height / 2)
self.addChild(SKSprite1)
}
//if I called it here with touchesBegan, it worked.
现在,在我的 ViewController 中,我创建了一个简单的按钮并将其连接到它的 swift 文件。我在下面的代码之前做了一些事情,但这是我遇到问题的部分。
let gameScene = GameScene()
@IBAction func newShip(sender: AnyObject) {
gameScene.generateShip() // am I doing this wrong?
}
当我运行应用程序并单击按钮时,没有任何反应。我需要改变/做些什么才能发挥作用……嗯……发挥作用?
最佳答案
问题出在这段代码中:
let gameScene = GameScene()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = self.view as! SKView
skView.presentScene(GameScene(fileNamed: "GameScene"))
}
您的 gameScene
属性与您呈现的场景不同。那是两个独立的对象。您需要做两件事。
将您的 gameScene
声明更改为类似于您在演示代码中创建的新声明。像这样:
let gameScene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
在 viewDidLoad
中,显示 GameScene
对象而不是创建一个新对象,如下所示:
skView.presentScene(gameScene)
通过这种方式,您可以创建一个 GameScene
对象,呈现它,然后在同一对象上调用 generateShip()
。
关于ios - 如何调用另一个类中定义的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31974743/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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