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不知道为什么我的图像在缓存内存中占用的大小比原始大小大。为此,我正在使用 alamofireImage 库,我的应用程序适用于 tvOS。这是我的代码。
let photoCache = AutoPurgingImageCache(
memoryCapacity: 100 * 1024 * 1024,
preferredMemoryUsageAfterPurge: 60 * 1024 * 1024
)
Alamofire.request(.GET, request, headers: headers)
.responseJSON { response in
if let JSON = response.result.value {
self.imagesArray = JSON["results"] as! NSMutableArray
for result in self.imagesArray{
self.getNetworkImage(result["url"] as! String, completion: { (UIImage) in
})}}}
func getNetworkImage(urlString: String, completion: (UIImage -> Void)) -> (Request) {
return Alamofire.request(.GET, urlString, headers: headers).responseImage { (response) -> Void in
guard let image = response.result.value else { return }
completion(image)
if response.response?.statusCode == 200{
self.cacheImage(image, urlString: urlString)
self.cachedImagesOnly.addObject(urlString)
}
if self.counter == 4{
self.activityIndicatorView.stopAnimating()
self.activityIndicatorView.hidden = true
var downloadedImage = UIImage()
let dicr = self.cachedImagesOnly.firstObject
let urlStringFetch = dicr!["url"] as! String
print("Fetching url: \(urlStringFetch)")
downloadedImage = self.cachedImage(urlStringFetch)!
print("Size of image from cache: \(downloadedImage.size)")
self.ssImage.image = downloadedImage
})
}
}
}
func cacheImage(image: Image, urlString: String) {
print("Total Cache memory size: \(self.photoCache.memoryCapacity)")
self.counter += 1
let jpgImageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)
print("Image size before cache : \(jpgImageData?.length)")
self.cachedImagesOnly.addObject(urlString)
let URLRequest = NSURLRequest(URL: NSURL(string: "\(urlString)")!)
self.photoCache.addImage(UIImage(data: jpgImageData!)!, forRequest: URLRequest)
print("Cache memory usage after image cache: \(self.photoCache.memoryUsage)")
}
记录结果:
Total Cache memory size: 104857600
Image size: (1752.0, 1896.0) and string as identifier: http://image.com/9493.jpg
Image size before cache : Optional(1738247)
Cache memory usage after image cache: 13287168
Total Cache memory size: 104857600
Image size: (2875.0, 3872.0) and string as identifier: http://image.com/5025.jpg
Image size before cache : Optional(7049508)
Cache memory usage after image cache: 57815168
Total Cache memory size: 104857600
Image size: (2394.0, 3866.0) and string as identifier: http://image.com/169215.jpg
Image size before cache : Optional(6049349)
Cache memory usage after image cache: 94835984
Total Cache memory size: 104857600
Image size: (3811.0, 3049.0) and string as identifier: http://image.com/786.jpg
Image size before cache : Optional(2848557)
Cache memory usage after image cache: 46478956
所以,我在 GitHub 上读到,当缓存内存已满时,他们使用 FIFO,因此除了仅删除第一个对象外,它会根据计算删除两个或三个对象。此外,仅考虑第一个日志结果,图像大小为 1738247,IDK 这增加了多少开销,缓存后使用大小变为 13287168,这几乎是 13 倍,非常奇怪。如果有人遇到过这个问题或可以识别我的错误,将不胜感激。提前致谢。
最佳答案
这有点复杂,因为这里有很多事件部件:
首先,当您从 Web 服务获取图像时,存在原始 Assets ,NSData
。在您的代码片段中,我认为您从未见过这个原始 Assets ,因为您让 Alamofire 在将其交付给您之前将其转换为 UIImage
(请参阅下一点)。但是,如果您是在网络浏览器(或 Charles 或 WireShark 等工具)中观看的,这就是原始 Assets 的大小。
然后将其转换为 UIImage
,如果原始 Assets 被压缩,它可能会保持压缩状态,直到您第一次在 UIImageView
或类似的地方使用它.
一旦您使用此 UIImage
,它就会被解压缩,通常会占用更多的内存,通常每个像素四个字节(一个字节分别用于红色、绿色、蓝色和 alpha channel ,尽管有也有其他格式)。
当您稍后调用 UIImageJPEGRepresentation
时,您现在正在从 UIImage
构建一个新的 NSData
。人们常常错误地认为这与原始 Assets 相同,但事实并非如此。如果您使用 1.0 的压缩质量,这通常比原始 Assets 大得多(尽管可能比未压缩的 UIImage
小)。如果您使用较低的压缩质量,则大小通常更合理,但是由于其有损压缩,您引入了一些 JPEG 伪像。 (PNG 压缩是无损的,但通常生成的 Assets 更大。)
总而言之,您正在比较 NSData
表示(特别是 compressionQuality
为 1 的 JPEG)与 UIImage
已缓存,我不希望这些数字匹配。它们是非常不同的东西。
关于swift - 图像在缓存中占用的空间比 tvos 中的原始大小多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38166075/
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