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Swift:改变 moveTo SKAction 的速度

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 06:05:08 25 4
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我有一个简单的 sprite 运动,我使用以下行触发:

   actionMove = SKAction.moveTo(CGPoint(x: size.width + CGFloat(KUGELWIDTH / 2), y: yPos), duration: NSTimeInterval(actualDuration))

然后我调用runAction通过以下方式:

  let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
kugel.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))

我感到困惑的是,正在改变 SKAction 的速度(持续时间)在它正在运行的过程中。这可能是不可能的,在这种情况下,是否有另一种方法可以调用以在我的 Scene 周围移动 Sprite 我可以用它来改变 Sprite 在运动过程中的速度?

最佳答案

您无法更改 Action 本身的速度,因为 SKAction 对象是“即发即弃”且可重复使用的 — 一旦您将一个对象传递给节点的 runAction 方法,您对该操作实例所做的操作不再影响节点为运行该操作所做的操作。

但这里还有一些其他选项。

  1. 更改 speed正在动画的节点的属性。您可以直接执行此操作,也可以通过运行 speedBy 来执行此操作。或 speedTo行动。此属性是一个乘数,可更改该节点运行附加到它的任何和所有操作的速度,因此您可以将其设置为低于 1.0 或高于 1.0 以减慢正在发生的事情> 加快速度。

  2. 使用 custom action 更直接地控制节点定期运行一个 block ;在该 block 中,您可以直接设置节点的位置,并且可以检查外部状态以确定每个时间间隔是否移动更多或更少的模式。

  3. 在场景(或场景代理)update 期间直接控制节点的位置循环,此时您可以根据需要控制每帧的移动量。

关于Swift:改变 moveTo SKAction 的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39579488/

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