- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我尝试编写游戏代码(我使用本教程 https://www.youtube.com/watch?v=LkYpoRj-7hA 是 Swift 中的新教程)。到目前为止,这就是我的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//Image View
@IBOutlet var ticTac_A01: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_A02: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_A03: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_B01: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_B02: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_B03: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_C01: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_C02: UIImageView = nil
@IBOutlet var ticTac_C03: UIImageView = nil
//Buttons
@IBOutlet var ticTacBtn_A01: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_A02: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_A03: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_B01: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_B02: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_B03: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_C01: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_C02: UIButton = nil
@IBOutlet var ticTacBtn_C03: UIButton = nil
@IBOutlet var resetBtn: UIButton = nil
@IBOutlet var userMessage: UILabel = nil
var plays = Dictionary<Int, Int>()
var done = false;
var aiDeciding = false;
@IBAction func UIButtonClicked(sender : UIButton){
userMessage.hidden = true;
if !plays[sender.tag] && !aiDeciding && !done {
setImageForSpot(sender.tag, player:1)
}
checkForWin()
aiTurn()
}
func setImageForSpot(spot:Int, player:Int){
var playerMark = player == 1 ? "x" : "o"
plays[spot] = player
switch spot {
case 1:
ticTac_A01.image = UIImage(named: playerMark)
case 2:
ticTac_A02.image = UIImage(named: playerMark)
case 3:
ticTac_A03.image = UIImage(named: playerMark)
case 4:
ticTac_B01.image = UIImage(named: playerMark)
case 5:
ticTac_B02.image = UIImage(named: playerMark)
case 6:
ticTac_B03.image = UIImage(named: playerMark)
case 7:
ticTac_C01.image = UIImage(named: playerMark)
case 8:
ticTac_C02.image = UIImage(named: playerMark)
case 9:
ticTac_C03.image = UIImage(named: playerMark)
default:ticTac_B02.image = UIImage(named: playerMark)
}
}
func checkForWin(){}
func aiTurn(){}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
首先我得到“Thread 1: signal SIGABRT”和这个输出:
2014-07-21 10:26:21.709 Swift-Tac-Toe[3264:107207] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[<_TtC13Swift_Tac_Toe14ViewController 0x7f8160ca0f00> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key ticTac01.'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x00000001010a3055 __exceptionPreprocess + 165
1 libobjc.A.dylib 0x0000000102b5da1c objc_exception_throw + 45
2 CoreFoundation 0x00000001010a2c99 -[NSException raise] + 9
3 Foundation 0x00000001014b67a3 -[NSObject(NSKeyValueCoding) setValue:forKey:] + 259
4 CoreFoundation 0x0000000100fed950 -[NSArray makeObjectsPerformSelector:] + 224
5 UIKit 0x0000000101bdb58d -[UINib instantiateWithOwner:options:] + 1506
6 UIKit 0x0000000101a42898 -[UIViewController _loadViewFromNibNamed:bundle:] + 242
7 UIKit 0x0000000101a42f49 -[UIViewController loadView] + 109
8 UIKit 0x0000000101a431ba -[UIViewController loadViewIfRequired] + 75
9 UIKit 0x0000000101a4364f -[UIViewController view] + 27
10 UIKit 0x0000000101964d79 -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 58
11 UIKit 0x0000000101965112 -[UIWindow _setHidden:forced:] + 276
12 UIKit 0x0000000101971e70 -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42
13 UIKit 0x000000010191cc31 -[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 2673
14 UIKit 0x000000010191f5cc -[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1222
15 UIKit 0x000000010191e5ac -[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 19
16 FrontBoardServices 0x0000000104357263 __31-[FBSSerialQueue performAsync:]_block_invoke + 16
17 CoreFoundation 0x0000000100fd909c __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12
18 CoreFoundation 0x0000000100fce805 __CFRunLoopDoBlocks + 341
19 CoreFoundation 0x0000000100fce5c5 __CFRunLoopRun + 2389
20 CoreFoundation 0x0000000100fcda06 CFRunLoopRunSpecific + 470
21 UIKit 0x000000010191dfc2 -[UIApplication _run] + 413
22 UIKit 0x0000000101920cf8 UIApplicationMain + 1282
23 Swift-Tac-Toe 0x0000000100c224fd top_level_code + 77
24 Swift-Tac-Toe 0x0000000100c2253a main + 42
25 libdyld.dylib 0x00000001030ce145 start + 1
26 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
(lldb)
调试后 > 继续,我得到线程 1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)。
就是这样。
有人可以帮我吗?
最佳答案
读取崩溃日志输出;它说:
Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[<_TtC13Swift_Tac_Toe14ViewController 0x7f8160ca0f00> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key ticTac01.'
所以问题是您已经配置了一些东西(可能是 XIB 或 Storyboard 中的一个对象)来访问 ticTac01
,它似乎没有在您的类中定义。我的猜测是,这可能是您拥有的变量之一的早期名称?
关于ios - swift EXC_BAD_INSTRUCTION,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24860891/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!