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我正在尝试以编程方式绘制一个圆形进度 View 并将其置于 subview circleView
的中心,我已经在界面构建器中设置/限制了它。但是,我不确定何时可以访问 circleView
的最终大小和中心(我正在使用自动布局),我最终需要绘制圆圈。这是涉及的代码:
@IBOutlet weak var circleView: UIView!
let circleShapeLayer = CAShapeLayer()
let trackLayer = CAShapeLayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// createCircle()
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
print(circleView.frame.size.width)
createCircle()
}
func createCircle() {
// Draw/modify circle
let center = circleView.center
// Where I need to use circleView's width/center
let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: circleView.frame.size.width, startAngle: -CGFloat.pi/2, endAngle: 2 * CGFloat.pi, clockwise: true)
trackLayer.path = circularPath.cgPath
trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
trackLayer.lineWidth = 10
trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleView.layer.addSublayer(trackLayer)
circleShapeLayer.path = circularPath.cgPath
circleShapeLayer.strokeColor = Colors.tintColor.cgColor
circleShapeLayer.lineWidth = 10
circleShapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleShapeLayer.lineCap = kCALineCapRound
// circleShapeLayer.strokeEnd = 0
circleView.layer.addSublayer(circleShapeLayer)
}
这会打印两次 circleView
的宽度,只有在第二次运行 viewDidLayoutSubviews()
时才正确:
207.0
187.5 // Correct (width of entire view is 375)
但是,圆两次都沿着相同的路径绘制错误,这让我感到困惑,因为宽度如上所示发生了变化。也许我在以错误的方式思考这个问题?
我宁愿不画圆圈两次,并希望有一种方法可以在 viewDidLoad()
中运行 createCircle()
,但目前这只是给我同样的结果。非常感谢任何帮助。
最佳答案
@rmaddy 的评论是正确的:处理此问题的最佳方法是使用自定义 View 来管理 trackLayer
和 circleShapeLayer
。覆盖自定义 View 的 layoutSubviews
以设置图层的框架和/或路径。
也就是说,我将回答您提出的问题“ subview 何时完全、正确地布局?”
考虑这个 View 层次结构:
A
|
+--- B
| |
| +--- C
| |
| +--- D
|
+--- E
|
+--- F
|
+--- G
在run loop的布局阶段,Core Animation以深度优先的顺序遍历图层层次结构,寻找需要布局的图层。所以Core Animation首先访问A的层,然后是B的层,然后是C的层,然后是D的层,然后是E的层,然后是F的层,然后是G的层。
如果一个图层需要布局(它的needsLayout
属性为真),Core Animation 会发送layoutSublayers
给图层。默认情况下,图层通过将 layoutSublayersOfLayer:
发送到其委托(delegate)来处理此问题。通常委托(delegate)是拥有层的 UIView
。
默认情况下,UIView
处理 layoutSublayersOfLayer:
通过(除其他事项外)发送三个消息:
UIView
将 viewWillLayoutSubviews
发送到它的 View Controller ,如果 View 由 View Controller 所有的话。UIView
发送自己的 layoutSubviews
。UIView
将 viewDidLayoutSubviews
发送到它的 View Controller ,如果 View 由 View Controller 所有的话。在 -[UIView layoutSubviews]
的默认实现中, View 根据自动布局约束设置其每个直接 subview 的框架。
请注意,在 layoutSubviews
中, View 仅设置其直接 subview 的框架。因此,例如,A 仅设置 B 和 E 的框架。它不设置 C、D、F 和 G 的框架。
所以让我们假设 A 是 View Controller 的 View ,但其他 View 都不属于 View Controller 。
当 A 处理 layoutSubviews
时,它设置 B 和 E 的框架。然后它发送 viewDidLayoutSubviews
到它的 View Controller 。 C、D、F 和 G 的帧此时未更新。 View Controller 不能假定 C、D、F 和 G 在其 viewDidLayoutSubviews
中具有正确的框架。
有两个好地方可以放置在 C 的框架肯定更新时运行的代码:
覆盖 B 的 layoutSubviews
。由于 B 是 C 的直接父 View ,因此可以确定在 B 的 layoutSubviews
调用 super.layoutSubviews()
之后,C 的框架已经更新。
让一个 View Controller 负责 B。也就是说,让 B 成为某个 View Controller 的 View 。然后,在拥有 B 的 View Controller 中覆盖 viewDidLayoutSubviews
。
如果您只需要知道 C 的大小何时确定更新,您有第三种选择:
layoutSubviews
。如果 C
改变大小,这将被调用。如果 C 改变位置但保持相同大小,则不一定会调用它。关于ios - subview 何时完全、正确地布局?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51254261/
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