- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我是 iOS 的新手,我需要做以下动画:
圆形到矩形的转换应该是平滑的,但在上面的动画中它不是很平滑。
我所做的是使用以下代码创建一个圆形和一个矩形 in this tutorial :
Circle :
class OvalLayer: CAShapeLayer {
let animationDuration: CFTimeInterval = 0.3
override init() {
super.init()
fillColor = Colors.red.CGColor
path = ovalPathSmall.CGPath
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
var ovalPathSmall: UIBezierPath {
return UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 50.0, y: 50.0, width: 0.0, height: 0.0))
}
var ovalPathLarge: UIBezierPath {
return UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 2.5, y: 17.5, width: 95.0, height: 95.0))
}
var ovalPathSquishVertical: UIBezierPath {
return UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 2.5, y: 20.0, width: 95.0, height: 90.0))
}
var ovalPathSquishHorizontal: UIBezierPath {
return UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 5.0, y: 20.0, width: 90.0, height: 90.0))
}
func expand() {
let expandAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
expandAnimation.fromValue = ovalPathLarge.CGPath// change ovalPathLarge to ovalPathSmail for animation
expandAnimation.toValue = ovalPathLarge.CGPath
expandAnimation.duration = animationDuration
expandAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
expandAnimation.removedOnCompletion = false
addAnimation(expandAnimation, forKey: nil)
}
}
Rectangle :
class RectangleLayer: CAShapeLayer {
override init() {
super.init()
fillColor = Colors.clear.CGColor
lineWidth = 5.0
path = rectanglePathFull.CGPath
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
var rectanglePathFull: UIBezierPath {
let rectanglePath = UIBezierPath()
rectanglePath.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 100.0))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: -lineWidth))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: -lineWidth))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: 100.0))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: -lineWidth / 2, y: 100.0))
rectanglePath.closePath()
// fillColor = Colors.red.CGColor
return rectanglePath
}
// var topLeft: UIBezierPath {}
func animateStrokeWithColor(color: UIColor, view : UIView) {
strokeColor = color.CGColor
// CATransaction.setDisableActions(true)
// view.layer.bounds.size.height = view.layer.bounds.width + 50
let strokeAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.width") //bounds.size.width
strokeAnimation.fromValue = view.layer.bounds.width
strokeAnimation.toValue = view.layer.bounds.size.width - 50
strokeAnimation.duration = 0.4
addAnimation(strokeAnimation, forKey: nil)
}
}
my view :
protocol HolderViewDelegate:class {
func animateLabel()
}
class HolderView: UIView {
let ovalLayer = OvalLayer()
let redRectangleLayer = RectangleLayer()
var parentFrame :CGRect = CGRectZero
weak var delegate:HolderViewDelegate?
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = Colors.clear
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
}
func addOval() {
layer.addSublayer(ovalLayer)
ovalLayer.expand()
// NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.3, target: self, selector: "wobbleOval",
// userInfo: nil, repeats: false)
}
func expandRectangle(){
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.45, target: self,
selector: "drawRedAnimatedRectangle",
userInfo: nil, repeats: false)
}
func drawRedAnimatedRectangle() {
layer.addSublayer(redRectangleLayer)
redRectangleLayer.animateStrokeWithColor(Colors.red,view: self)
}
但是我不知道怎么做我的动画,谁能帮帮我吗?
最佳答案
如果您希望同时放大和缩小角半径,您可以简化 the code from my other answer显着。
您现在不再需要将动画“链接”在一起,因此您可以将它们添加到单个 CAAnimationGroup
并同时运行它们。
除了添加了 groupAnim
属性和删除了 cornerRadiusUndoAnim
之外,我们使用的属性将保持几乎相同。
class ViewController2: UIViewController {
let animLayer = CALayer() // the layer that is going to be animated
let cornerRadiusAnim = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius") // the corner radius reducing animation
let widthAnim = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.width") // the width animation
let groupAnim = CAAnimationGroup() // the combination of the corner and width animation
let animDuration = NSTimeInterval(1.0) // the duration of one 'segment' of the animation
let layerSize = CGFloat(100) // the width & height of the layer (when it's a square)
...
我们现在可以只添加 CAAnimationGroup
的设置,添加我们的圆角半径动画和缩放动画
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let rect = view.frame
animLayer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor // color of the layer, feel free to change
animLayer.frame = CGRect(x: rect.width-layerSize*0.5, y: rect.height-layerSize*0.5, width: layerSize, height: layerSize)
animLayer.cornerRadius = layerSize*0.5;
animLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 1) // sets so that when the width is changed, it goes to the left
view.layer.addSublayer(animLayer)
// decreases the corner radius
cornerRadiusAnim.duration = animDuration
cornerRadiusAnim.fromValue = animLayer.cornerRadius
cornerRadiusAnim.toValue = 0;
cornerRadiusAnim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut) // timing function to make it look nice
// increases the width
widthAnim.duration = animDuration
widthAnim.fromValue = animLayer.frame.size.width
widthAnim.toValue = rect.size.width
widthAnim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut) // timing function to make it look nice
// adds both animations to a group animation
groupAnim.animations = [cornerRadiusAnim, widthAnim]
groupAnim.duration = animDuration;
groupAnim.autoreverses = true; // auto-reverses the animation once completed
}
最后,我们可以在触摸 View 时运行组动画,两个动画将同时运行(完成后自动反转)。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
animLayer.addAnimation(groupAnim, forKey: "anims") // runs both animations concurrently
}
完整项目:https://github.com/hamishknight/Circle-to-Rect-Animation
关于ios - 圆形到矩形变换动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35032410/
我正在尝试将外框内的框(坐标)放入。我已经使用交集联合方法完成了工作,并且我希望其他方法也可以这样做。 另外,能否请您告诉我如何比较这两个内盒? 最佳答案 通过比较边界框和内部框的左上角和右下角的坐标
我希望输出看起来像这样: 如何安排这些循环以获得两个三角形数字模式?我该如何改进我的代码。 JAVA 中的新功能:-) for (int i = 1; icount; num--) {
我需要将 map 边界存储在 MySQL 数据库中。我花了一些时间在地理空间扩展的文档上,但是学习所有相关信息(WKT、WKB 等)很困难,而且就我而言没有必要。我只需要一种方法来存储坐标矩形并稍后将
在 gnuplot 中,我可以通过绘制一个矩形 set object rect from x0,y0 to x1,y1 如何从文件中读取坐标 x0,x1,y0,y1? 最佳答案 一种方法是将设置矩形的
我正在尝试创建一个填充了水平线或垂直线的矩形。 矩形的宽度是动态的,所以我不能使用图像刷。 如果有人知道任何解决方案,请告诉我。 最佳答案 我想出了一个直接的方法来做到这一点;最后,我使用以下视觉画笔
这个 SVG 在所有浏览器中看起来都很模糊,在所有缩放级别。 在 Chrome、Safari 和 Firefox 中,它看起来像这样: 如果放大,您可以看到笔画有两个像素的宽度,即使默认笔画
我正在尝试在ggplot2图上添加多个阴影/矩形。在这个可重现的示例中,我只添加了3,但是使用完整数据可能需要总计一百。 这是我的原始数据的子集-在名为temp的数据框中-dput在问题的底部:
我有一个包含驻留在 Viewport3D 中的 3D 对象的应用程序,我希望用户能够通过在屏幕上拖动一个矩形来选择它们。 我尝试在 Viewport3D 上应用 GeometryHitTestPara
如何才能使 WPF 矩形的顶角变成圆角? 我创建了一个边框并设置了 CornerRadius 属性,并在边框内添加了矩形,但它不起作用,矩形不是圆角的。 最佳答案 您遇到的问题是矩形“溢
我正在尝试使用此 question 中的代码旋转 Leaflet 矩形。 rotatePoints (center, points, yaw) { const res = [] const a
我有以下图像。 this image 我想删除数字周围的橙色框/矩形,并保持原始图像干净,没有任何橙色网格/矩形。 以下是我当前的代码,但没有将其删除。 Mat mask = new Mat(); M
我发现矩形有些不好笑: 比方说,给定的是左、上、右和下坐标的值,所有这些坐标都旨在包含在内。 所以,计算宽度是这样的: width = right - left + 1 到目前为止,一切都很合乎逻辑。
所以,我一直在学习 Java,但我还是个新手,所以请耐心等待。我最近的目标是图形化程序,这次是对键盘控制的测试。由于某种原因,该程序不会显示矩形。通常,paint() 会独立运行,但由于某种原因它不会
我正在阅读 website 中的解决方案 3 (2D)并试图将其翻译成java代码。 java是否正确请评论。我使用的是纬度和经度坐标,而不是 x 和 y 坐标(注意:loc.getLongitude
我似乎无法删除矩形上的边框!请参阅下面的代码,我正在使用 PDFannotation 创建链接。这些链接都有效,但每个矩形都有一个边框。 PdfAnnotation annotation; Recta
如何在保持原始位图面积的同时将位图旋转给定的度数。即,我旋转宽度:100,高度:200 的位图,我的最终结果将是一个更大的图像,但旋转部分的面积仍然为 100*200 最佳答案 图形转换函数非常适合这
我创建了矩形用户控件,我在我的应用程序中使用了这个用户控件。在我的应用程序中,我正在处理图像以进行不同的操作,例如从图像中读取条形码等。这里我有两种处理图像的可能性,一种正在处理整个图像,另一个正在处
好的,我该如何开始呢? 我有一个应用程序可以在屏幕上绘制一些形状(实际上是几千个)。它们有两种类型:矩形和直线。矩形有填充,线条有描边 + 描边厚度。 我从两个文件中读取数据,一个是顶部的数据,一个是
简而言之: 我正在致力于使用 AI 和 GUI 创建纸牌游戏。用户的手显示在游戏界面上,我尚未完成界面,但我打算将牌面图像添加到屏幕上的矩形中。我没有找到 5 种几乎相同的方法,而是找到了一篇类似的文
我遇到了麻烦。我正在尝试使用用户输入的数组列表创建条形图。我可以创建一个条,但只会创建一个条。我需要所有数组输入来创建一个条。 import java.awt.Color; import java.a
我是一名优秀的程序员,十分优秀!