- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我试图将我的背景图像向下移动,然后在 3 秒延迟后,将其移回到屏幕上。我希望这永远发生。
它完美地滑下了屏幕,但随后什么也没有发生。任何人都可以看到我在这里做错了什么吗?
override func didMoveToView(view: SKView) {
background.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
background.size = CGSize(width: frame.size.width, height: frame.size.height)
background.name = "bg"
addChild(background)
let moveBG1 = SKAction.moveToY(-(size.height), duration: 3.0)
let moveBGback = SKAction.moveToY(size.height, duration: 3.0)
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runAction(moveBG1, onChildWithName: "bg"),
SKAction.waitForDuration(3.0),
SKAction.runAction(moveBGback, onChildWithName: "bg")
])
))
最佳答案
根据你的anchorPoint,第一个 Action 是正确的。正如 nickfalk 写给您的,第二个 Action 必须是:
let moveBGback = SKAction.moveToY(0, duration: 3.0)
如果你想看到你的 BG 回来,那么你的 Y 位置错了,否则你的 BG 会被放在屏幕的顶部(所以不可见)
关于ios - Swift - SKAction 序列有问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26375740/
我很难删除 1 个 SKaction。我知道,如果我用 removeAllActions() 删除两个 SKactions,但我如何才能只删除 1 个,而另一个 Action 仍然存在? 最佳答案 你
我正在制作一款游戏,并且正在制作自定义过渡。 Transition 基本上是每个 Sprite Node 都会找到最近的一侧,无论是左边还是右边。如果它水平居中,那么它会找到最近的边缘,顶部或底部。然
self.runAction(SKAction.sequence([ SKAction.waitForDuration(1), SKAction.runBlock({ self.speed = 0;
我有这个 SKAction 序列: func move(){ let recursive = SKAction.sequence([ SKAction.moveByX(
例如,我有一个向左侧移动 2 秒的方 block ,但在你看到他在两秒后停止之前,有一个 0.2 秒长的淡出动画,将在方 block 移动 1.8 秒后开始运行,我尝试用组或序列以某种方式管理它,但没
我已经设置了一个 SKScene,我用一堆 block 填充它。触摸后,我想将一个随机 block 移动到 SKScene 的 0,0 位置。 0,0 不是最终目标,但我用它来测试。我的节点称为 bi
你能告诉我为什么这段代码不起作用吗?是否可以在 SKAction.runBlock() 函数中运行操作? let testaction = SKAction.repeatActionForever(S
我正在尝试创建 2 个函数。一种沿 y 轴(向上)移动 Sprite (汽车),另一种将其旋转(向左或向右 90 度)。我创建了两个函数(moveCarForward() 和 rotateCar(an
我想在 x 轴上来回移动 Sprite,因此决定结合使用序列和 Action 。基本上我想连续运行多个 SKAction.runBlock 。所以我创建了一个 SKAction.sequence 并在
方法 .removeFromParent() 不会移除 Sprite 。怎么了? override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: U
目标:我要呈现一个新场景: [self.scene.view presentScene:level2 transition:reveal]; 并结束当前的背景音乐以开始新的背景音乐(2级的新背景音乐)
我有一个涉及两个 Action 的 SKAction 序列。 1) 根据变量等待时间 2) spawn 对象 SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[
我使用以下代码定期生成 SKNode。有没有办法让这些 SKNodes 的生成周期随机化。具体来说,如何使以下代码中的“delayFish”成为具有随机延迟的 Action ? [self remov
我正在开发一款游戏,如果两个相同的物体之间发生碰撞,就会播放声音。我已经让这部分工作正常,但我只想在 View 中发生碰撞时播放声音。我有一个滚动背景,前方的碰撞会发出噪音。 是否有办法限制此声音仅在
我有以下代码将“敌人”移动到我的“玩家”位置。 let follow = SKAction.moveTo(player.position, duration: 2) enemy.runAction(S
我正在使用 SKAction 序列来延迟在某些情况下节点的生成。当 LaneFire 为 true 时,我不希望发生延迟。但如果不是这样的话,我希望延迟发生。所以我创建了一个名为spawnAction
我正在制作一个 SpriteKit 游戏,我正在尝试让 SKCameraNode 跟随玩家节点。但是,当我在使用 SKAction 移动玩家节点后访问其位置属性时,运行该 Action 后的位置与运行
我有一个使用 for 循环在 SKScene 周围移动矩形的函数。有没有办法让矩形在调用 SKAction 后立即移动?它等待运行 SKAction 直到循环完成,这不是我想要做的。 这是我的代码示例
我试图让我的两个 Sprite 节点从屏幕顶部落到屏幕底部,移回到起始位置,然后再次落下,但是当它们达到大约 3/4 时在屏幕下方的过程中,它们会稍微“传送”到屏幕上,然后从那里继续下落,然后再“传送
嗨,我有一系列 Action 会永远运行以在横向卷轴游戏中产生障碍。但它不是从我的纹理生成随机图片和高度,而是保留第一次运行 SKActions 时生成的相同图片和高度... 有人能解决这个问题吗?我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!