gpt4 book ai didi

IOS Swift Spritekit 碰撞检测

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 05:41:47 25 4
gpt4 key购买 nike

我是一个非常新的程序员,目前正在使用 Swift 制作一个简单的打砖 block 游戏。我正在尝试创建一个标签,该标签根据球与 Racket 碰撞的次数动态显示分数。到目前为止,这是我的代码的两个不同部分。

bottom.physicsBody!.categoryBitMask = BottomCategory
ball.physicsBody!.categoryBitMask = BallCategory
paddle.physicsBody!.categoryBitMask = PaddleCategory
ball.physicsBody!.contactTestBitMask = BottomCategory

我知道这可能没有多大帮助,但我想知道我必须制作哪种类型的位掩码。这是我的代码的一部分,我希望它在其中创建标签

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
// Make variables for the two physics bodies
var score: Int
var firstBody: SKPhysicsBody
var secondBody: SKPhysicsBody

let label = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
label.text = String(score)
label.fontSize = 40
label.fontColor = SKColor.whiteColor()
label.position = CGPoint (x: 1136, y: 600)
addChild(label)
}

如有任何帮助,我们将不胜感激。

最佳答案

要检测碰撞,您必须设置 collisionBitMask,要测试接触,您必须设置 contactTestBitMask。球必须检测与桨的碰撞并检测与底部和桨的接触。所以你必须将 contactTestBitMask 设置为

ball.physicsBody?.contactTestBitMask = BottomCategory | PaddleCategory

collisionBitMask

ball.physicsBody?.collissionBitMask = PaddleCategory

所以你的代码应该是

bottom.physicsBody?.categoryBitMask = BottomCategory
bottom.physicsBody?.contactTestBitMask = BallCategory

paddle.physicsBody?.categoryBitMask = PaddleCategory
paddle.physicsBody?.contactTestBitMask = BallCategory
paddle.physicsBody?.collissionBitMask = BallCategory

ball.physicsBody?.categoryBitMask = BallCategory
ball.physicsBody?.contactTestBitMask = BottomCategory | PaddleCategory
ball.physicsBody?.collissionBitMask = PaddleCategory

关于IOS Swift Spritekit 碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28802499/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com