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ios - SpriteKit 表现出较大的 CPU 开销

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 05:40:09 27 4
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我正在用 Swift 编写我的第一个 SpriteKit 应用程序。在 Xcode 中,我选择创建一个新的 SpriteKit 项目,它会加载一个演示项目,每次您触摸屏幕时都会出现一个旋转的宇宙飞船。

我首先注意到的是 CPU 百分比非常高。所以我开始修剪项目中的内容,直到我从字面上删除了 GameViewController 的 viewDidLoad 中的所有内容。剩下的就是这些了:

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}

仅此而已:甚至不是一个场景。即便如此,除了可见的灰色屏幕外什么也看不到,我读取的 CPU 使用率为 35%!这不可能是对的。当我在这台计算机(Mac Mini)上运行非游戏应用程序时,使用率很少超过 2%。

这看起来正常吗?

最佳答案

Epic Byte 的评论是正确的。模拟器上的 CPU 使用率可能与真实设备有很大差异。

关于ios - SpriteKit 表现出较大的 CPU 开销,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31643575/

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